百鬼夜行现在都是选择一个鬼王然后可以碎片翻倍种的,玩法比较单一,致使好多的玩家攒了无数的票子却用不出去,而且费时间。我感觉或许可以这么添加一下,详细如下:
新增机制:百鬼酬宾日和百鬼破灭日,该特殊日期每隔一段时间出现一次。
百鬼酬宾日中,出现的碎片质量大幅度上升并且概率up,飞行的加成buff也增多,但是所获得的r阶和n阶碎片数量每次扔中只有2片,sr以上的获取数量不变,且每次进入需要2张百鬼夜行门票才可进入。(可以邀请好友,但是好友获取碎片的概率会降低)
百鬼破灭日中,出现的碎片质量大幅下降且buff减少,但初始撒豆的速度略微提升且初始福豆数量翻倍,且规定的时间比正常百鬼夜行的多一倍(原来30现在60)。所获得的sr等级以上的碎片砸中则结算时数量+1,但r阶以下的获取数量不变。(也可以邀请好友,好友获取碎片的概率会增加)
两种特殊日期的效果在当日以单独的玩家为单位有次数限制,若超过此限制则变为正常百鬼夜行(比如某个酬宾日你扔了5次,第六次以后对你来说就是正常的百鬼夜行,但是别人没扔的还是酬宾日这种)

新增机制:百鬼酬宾日和百鬼破灭日,该特殊日期每隔一段时间出现一次。
百鬼酬宾日中,出现的碎片质量大幅度上升并且概率up,飞行的加成buff也增多,但是所获得的r阶和n阶碎片数量每次扔中只有2片,sr以上的获取数量不变,且每次进入需要2张百鬼夜行门票才可进入。(可以邀请好友,但是好友获取碎片的概率会降低)
百鬼破灭日中,出现的碎片质量大幅下降且buff减少,但初始撒豆的速度略微提升且初始福豆数量翻倍,且规定的时间比正常百鬼夜行的多一倍(原来30现在60)。所获得的sr等级以上的碎片砸中则结算时数量+1,但r阶以下的获取数量不变。(也可以邀请好友,好友获取碎片的概率会增加)
两种特殊日期的效果在当日以单独的玩家为单位有次数限制,若超过此限制则变为正常百鬼夜行(比如某个酬宾日你扔了5次,第六次以后对你来说就是正常的百鬼夜行,但是别人没扔的还是酬宾日这种)


兔子想静静









