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失衡的粉石墨,失控的攻血比

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玩了3年了,经历了2次游戏的失衡。第一次是瓦妹,我称之为瓦妹之乱, 绝对是当时没有瓦妹玩家的噩梦时期,令人难忘。当年单瓦带5个1级森林小兵魔兽带鹿,pvp打爆对面6e3,pve冲塔无敌,地牢无敌,飞艇更是一霸. 佛挡杀佛,神挡灭神,有挖煤的暗自窃喜,没挖煤的哭天骂地,贴吧甚至出现两派,瓦斯林党和挖煤的拥护党,日夜撕b,打不过就加入,是我当时听到的最好笑却又很现实的言论,之后卓航甚至专门为针对挖煤设计了一个氪总,然而不管是应运而生的氪总还是神器火炬都没有遏制住挖煤,就这样一直杀到光法出世,甚至e5改版,挖煤才正式退出舞台,结束了她罪恶的一生。
(我前2个月才做了第一个10星挖煤 )
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第二次失衡的直接原因:攻血比 粉石墨 根本原因:128回合制一开始我就不喜欢一级猪打法,到现在的火焰之子就更是了,8石墨可以接受,但是游戏都是正向发展的,现在又要回退科技,又要退魔兽,退级,退星灵,退退退,就是为了个攻血比,这个游戏还玩个啥劲,就玩个攻血比得了呗。漩涡这么关键的资源产出,竟然只有靠bug通关这一种方法,可悲!还有一个小点,和挖煤不一样的是,你很难打不过就加入,因为血星灵退不到0级,意味着你永远比别人的攻血比差很多,别人3,4w通漩涡,你可能就得5,6,7,8w。游戏就是这样,不患寡而患不均,血星灵不能清零也是大部分玩家心里不平衡的原因之一。当然攻血比也好,粉石墨也罢,能玩下去的前提都是128回合制,然而在我看来,这个128回合制除了提供了这个bug打法之外,毫无用处,堪称神级改动!
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最后,我很佩服研究出这些打法的玩家,都是大量试错试出来的,第一代开发打法的人消耗的资源也一定是巨大的,大家都是热爱游戏的人,所以我的矛头并不是这些玩家。我只是不满ZH的态度,失衡从来不补救,只知道趁机卖神器,骗几个648算几个648。2次失衡,我都无力改变什么,能做的就是坚守自己,像当初坚持不做挖煤一样,我也会坚持不用粉石墨攻血比,等待能正面通关的那一天。


来自Android客户端1楼2021-06-16 06:43回复