接上篇测评,翅膀部分组合度很棒,而且没有主体扎手,可动非常不错,对于大翅膀的三连翅很多人说打开了合不紧,其实是球形关节的问题,按照翅膀弧形往下扣紧就会很容易合拢了,翅膀的造型就不多说,翻模的fix,单说200买个翅膀都划算了,不过还是要说一下拼装U4 U10 U3以及往T6 T13上连接时需要轻微扩孔,不然太紧了,拼装完成后把玩容易断
因为用料比较软,而且又使用的平头螺丝,所以在拧螺丝时会很让人头大,不用力拧不进去,用力一下又会滑丝,不过不影响组合度和可动性,也不会松,勉勉强强就不算缺点了
翅膀部分的联动效果非常哇塞,但是摆造型真的是个体力活
接下来是一个非常要命的缺点,在主体部分就说过的腰的问题,在装上翅膀后无限放大了腰部的致命伤,因为装了Q板的PC件,导致腰部相对于其他部分的关节更松,所以在装上翅膀后腰部出现了死亡后仰,但是所幸翅膀能在自主站立时起到支架作用,而支架作用完全是因为翅膀太长了,腰部的松软是这次模心飞翼的最大的缺点,肯定会有人问,PC松,那你换成不松的T不就行了?相信这个问题,做过紫毛和原色的老哥都会无奈笑笑,因为T太紧是会爆的,腰爆和腰松,选哪个,相信也就不用我说了,不过不把玩的话,腰部的相对松软也就无所谓了,我相信,这么重的翅膀,万代来了,用塑料也是处理不好的,所以也是可以原谅模心的,而且因为支架连接处在背包,也不会影响上支架的造型,对于入柜老哥那是相当友好了
关于翅膀也就这么多了,等我做完武器,我们还会再见面的
因为用料比较软,而且又使用的平头螺丝,所以在拧螺丝时会很让人头大,不用力拧不进去,用力一下又会滑丝,不过不影响组合度和可动性,也不会松,勉勉强强就不算缺点了
翅膀部分的联动效果非常哇塞,但是摆造型真的是个体力活
接下来是一个非常要命的缺点,在主体部分就说过的腰的问题,在装上翅膀后无限放大了腰部的致命伤,因为装了Q板的PC件,导致腰部相对于其他部分的关节更松,所以在装上翅膀后腰部出现了死亡后仰,但是所幸翅膀能在自主站立时起到支架作用,而支架作用完全是因为翅膀太长了,腰部的松软是这次模心飞翼的最大的缺点,肯定会有人问,PC松,那你换成不松的T不就行了?相信这个问题,做过紫毛和原色的老哥都会无奈笑笑,因为T太紧是会爆的,腰爆和腰松,选哪个,相信也就不用我说了,不过不把玩的话,腰部的相对松软也就无所谓了,我相信,这么重的翅膀,万代来了,用塑料也是处理不好的,所以也是可以原谅模心的,而且因为支架连接处在背包,也不会影响上支架的造型,对于入柜老哥那是相当友好了
关于翅膀也就这么多了,等我做完武器,我们还会再见面的