这东西在1.4倍血量的加持下简直是神器,因为对方是看不出自己带的是什么饰品,类似无名、剑邪这类有概率通过机制规避第一下伤害的本来法防不高的英灵,随时会变成一个意外的翻盘点。
关于补偿问题,绝对的公平是几乎不可能的,谈谈能否从非技术层面避免下一次争议,个人认为手游产品应该公布明确的消费分级,以推荐月消费多少的形式公开,其实这个即使不公开也是个既定事实,公布了反而给玩家有个定位,可以理性游戏,同时手游企业处理问题时也有一定依据,也方便市场监管。
关于补偿问题,绝对的公平是几乎不可能的,谈谈能否从非技术层面避免下一次争议,个人认为手游产品应该公布明确的消费分级,以推荐月消费多少的形式公开,其实这个即使不公开也是个既定事实,公布了反而给玩家有个定位,可以理性游戏,同时手游企业处理问题时也有一定依据,也方便市场监管。












