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如果把其他网络游戏的怪物机制放进方舟会怎样?
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当初覆潮之下活动第一次打奇趣蛋给我恶心够呛,但是这种恶心的感觉又很熟悉,后来终于想起来,虽然机制不同,但是这感觉跟我当初DNF开荒王的遗迹炎一样腻歪。大家集思广益一下,如果把其他一些游戏的怪物机制放到方舟里会有哪些奇妙的化学反应呢?
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1楼
2021-06-23 09:08
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又比如还是DNF王的遗迹二图的怪,有红蓝两种形态,变红用魔法伤害打,变蓝用物理伤害打的,打错了给他回血不说,玩家也会受到大量的伤害,有时候一个技能下去,你自己没了,这种机制放到方舟两命boss里,比如第一条命只能用法术,物理攻击的干员攻击会给它回血,第二条命反过来,是不是也很有趣
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2021-06-23 09:20
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再比如其他一些游戏的保护机制,boss在酝酿一个大招效果比如集体眩晕啊集体失明(可以表现为减全体干员的阻挡数且失明状态的干员攻击时概率打不出伤害)这时场上会出现一些人畜无害的小怪(如罗德岛支援防御补给箱)血量不多,打爆之后会给范围内干员施加免疫boss控制的效果
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5楼
2021-06-23 09:29
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再比如一些合击打断机制,设计一个跳阶段或者濒死会直接释放灭屏技能的boss,技能准备时间五秒,你需要在BOSS技能准备时间释放两次控制技能才能把危机消弭于无形,否则一旦你的队伍被此技能全灭,之前有摆放干员的位置全部变为无法部署
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7楼
2021-06-23 09:43
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2021-06-23 09:54
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再比如设置一些推箱关,场上有一些箱子,不能撤离,你需要部署干员进行攻击才能推动箱子,没有位移的干员需要攻击10次箱子才能移动一格,有位移技能的干员推动距离视干员技能推动力度决定,你说你直接堵门用不到箱子咋办?那好办,敌方门口一定范围无法部署干员,再加一些刁民,红门会出炮手,优先攻击刁民,你不推不让你过
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10楼
2021-06-23 10:05
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