首先最重要的一个问题,为什么石头人的克隆舱得用食物造,还用食物维护,负食物还减组装?
然后剩下数值问题,造价500矿500食物(图是繁荣传统减了10%造价)有点贵,当然还能接受,但是这30食物维护就离谱,即使是早战每个球造一个都会给经济带来很大压力,更别说种田了,要每个造基本就很长时间没法很好发展其他东西,然后这个组装3也低了点,跟上版本造机器人厂产量产特质机器人就多了0.7,跟这高昂的维护费不搭配。
而且归根结底,克隆舱组装肉人本来就是早就应该设计出来的东西结果蠢驴拖了这么久,也不要求这数值多超模吧,但至少让人玩起来舒服点吧,种田玩起来要多难受有多难受。

然后剩下数值问题,造价500矿500食物(图是繁荣传统减了10%造价)有点贵,当然还能接受,但是这30食物维护就离谱,即使是早战每个球造一个都会给经济带来很大压力,更别说种田了,要每个造基本就很长时间没法很好发展其他东西,然后这个组装3也低了点,跟上版本造机器人厂产量产特质机器人就多了0.7,跟这高昂的维护费不搭配。
而且归根结底,克隆舱组装肉人本来就是早就应该设计出来的东西结果蠢驴拖了这么久,也不要求这数值多超模吧,但至少让人玩起来舒服点吧,种田玩起来要多难受有多难受。
