鸡翅佐助和生气小孩这两个强势的点券忍者,严重打破了决斗场的平衡性。如果有异议,那就是你对。在这里我只想说说自己看法:之前因为生气小孩挡在前面,削弱鸡翅佐助的声音都被淹没在贴吧里了。如今带土终于如愿以偿,获得了削弱。至于是废了还是依旧天王,这里我们不作讨论,但不可否认削弱的矛头这下全都又指向二柱子 。
关于忍者的削弱,自然有人赞同有人反对,争来争去也改变不了什么。就好像之前迪达拉和小南之争,首先削弱了争议声最大的迪达拉,然后才动小南的刀子。废话不多说,直接表态度鸡翅佐助该削弱吗,回答该;然后再预测一下结果鸡翅佐助会被削弱吗,回答会。现在很多玩家恐怕最不想再决斗场遇到的就是鸡翅吧,非常的难打和难缠。一家之言,理性讨论,剩下就让时间给我们揭晓答案。
鸡翅佐助技能奥义最大特点是什么,概括起来就是:无敌起手,无敌反手,无敌大招并且无脑接技能。普攻3A升空,滞空高度很多忍者的普攻和技能都打不到。一技能直接释放就会召唤白蛇钻出去攻击,长按白蛇护体全程无敌效果。二技能直接释放还是一个带有无敌帧的远距离突进效果,本体无敌可躲技能;还可以长按二技能进行第二段旋转攻击,虽然不无敌但有吸附效果,还有Y轴小幅位移。至于奥义期间鸡翅全程无敌,另外可以接二技能,同时一技能和奥义是可以做到奥义蹭豆的。
我知道很多人会说,鸡翅佐助没那么无脑,二技能可以被密卷打断,大招也很容易被顶掉。这些说的都是事实,但又不全部是事实。譬如拿二技能来说,绝大多数人都用它无脑起手和远程摸奖,至少说明在实战里很少有人能达到游戏主播们的反应速度躲掉或者密卷顶掉。最后说一下大招,你全程实体化还能无敌,眼看他就在头顶上,而你的所有技能却都对他无效,这严重违背游戏奥义无敌的设定。个人觉得幸好是策划有心降低了他的强度,如果都是他们所愿修复这些“BUG”,我觉得这样所谓的“完美”的二柱子就太过分了。


关于忍者的削弱,自然有人赞同有人反对,争来争去也改变不了什么。就好像之前迪达拉和小南之争,首先削弱了争议声最大的迪达拉,然后才动小南的刀子。废话不多说,直接表态度鸡翅佐助该削弱吗,回答该;然后再预测一下结果鸡翅佐助会被削弱吗,回答会。现在很多玩家恐怕最不想再决斗场遇到的就是鸡翅吧,非常的难打和难缠。一家之言,理性讨论,剩下就让时间给我们揭晓答案。
鸡翅佐助技能奥义最大特点是什么,概括起来就是:无敌起手,无敌反手,无敌大招并且无脑接技能。普攻3A升空,滞空高度很多忍者的普攻和技能都打不到。一技能直接释放就会召唤白蛇钻出去攻击,长按白蛇护体全程无敌效果。二技能直接释放还是一个带有无敌帧的远距离突进效果,本体无敌可躲技能;还可以长按二技能进行第二段旋转攻击,虽然不无敌但有吸附效果,还有Y轴小幅位移。至于奥义期间鸡翅全程无敌,另外可以接二技能,同时一技能和奥义是可以做到奥义蹭豆的。
我知道很多人会说,鸡翅佐助没那么无脑,二技能可以被密卷打断,大招也很容易被顶掉。这些说的都是事实,但又不全部是事实。譬如拿二技能来说,绝大多数人都用它无脑起手和远程摸奖,至少说明在实战里很少有人能达到游戏主播们的反应速度躲掉或者密卷顶掉。最后说一下大招,你全程实体化还能无敌,眼看他就在头顶上,而你的所有技能却都对他无效,这严重违背游戏奥义无敌的设定。个人觉得幸好是策划有心降低了他的强度,如果都是他们所愿修复这些“BUG”,我觉得这样所谓的“完美”的二柱子就太过分了。

