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U9版本最后的攻略 指挥官进阶教程

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都是自己总结的 在版本最末期拿出来给大家分享一下 抛砖引玉


IP属地:英国1楼2021-06-28 21:24回复
    一.资源平衡
    三种资源里面,最重要的是人力。在控制油料资源100以上,人力资源30以上,弹药资源15以上的情况下,只要开启最后一搏,指挥官所有技能均可施放。所以指挥官必须时刻关注人力资源情况,每隔5分钟就要把弹药和油料转换成人力。部分地图炮兵难以发挥,则可以把弹药资源的优先级放在最低,弹药换人力的同时也要弹药换油料。在人力资源不可控,跌至100以下时,则应该放弃控制人力资源,在最后一搏进CD的情况下甚至可以直接人力换弹药或油料。
    *如何在2-3并且己方0人力的局面下放出空降?修建4组人力资源节点,并且每次修建人力资源节点时都要按T查看屏幕上方倒计时,保证4组人力资源节点都是在倒计时15秒时开始修的,这样可以保证4组人力资源修好之后每次倒计时到0秒时增加20人力资源。然后等待2-5秒左右,迅速油料或弹药换人力+最后一搏,避免损失人力资源,接着在系统+3人力资源之前按出激励,从而在最后一搏结束之前就能有76人力,恰好可以施放空降。由于系统设定问题,在人力不足时不能调整空降点,所以尽量在人力富余时提前布置好空降点。
    *如何避免人力资源损失过快?积极调度兵力,把战线拉开,避免双方都是一条直线对攻绞肉的战斗。
    二.技能使用
    1.增援 最重要的技能。必须在恰当的时机放增援。情况危急时,黑圈一旦被拉动,甚至在没被拉动之前就要用增援。黑圈周围据点都安全的情况下黑圈被拉动,则可以选择不立刻给增援,把步兵调回来就有可能回拉。双方对攻换点的情况下,可以先保留增援,待敌方增援施放后再伺机施放增援。在人力见底时必须要留一个换人力的技能用来施放增援。
    2.最后一搏 次重要的技能。在游戏开局30分钟内,一般人力资源是可控的,此时每次最后一搏CD读完,都要尽快施放最后一搏,如此才能保证人力资源尽量延续。
    3.激励 0人力放出空降时必须的技能。其他时候就是配合最后一搏施放的鸡肋。
    4.空降 烂大街的combo:空降+轰炸冲点。但是到版本末期人人都会听飞机声音。所以空降还有这两种用法:敌后渗透,仅用空降调度一两个小队长过去;在己方的进攻线上丢空降,把空降当成一个临时据点,方便补充兵源。
    5.空投 CD两分钟,弹药消耗15,空投是非常廉价的技能,所以CD一读完必须尽快施放。开局头两个空投可以往中立区或者红区丢。实在没地方丢空投就丢自家黑圈或者炮兵阵地修工事。
    6.侦察 一定要用来侦察没有足够信息的地区。沿着两点沿线丢侦察一般都很蠢,不会给出什么有效信息。
    7.扫射 扫射要消耗50弹药,50弹药可以打17发高射炮,消耗很大,但这也证明了扫射的价值。首先从施放扫射到造成杀伤时间很短,其次扫射附近的敌人会进入被压制状态。所以扫射大致有三种用法:在最后一搏时配合空降轰炸,这种用法比较蠢,没什么用;配合步兵推进,压制敌方步兵,或者扫掉敌方的关键火力点;保空降点。
    8.轰炸 除了配合空降,轰炸最重要的功能就是可以拆掉敌方据点。另外,在我方进攻时,可以用轰炸来阻断敌方的回援路线。
    9.刷坦克 配合最后一搏的CD来刷。美军刷车大致如下:76→最后一搏+76+75→76→最后一搏+76+75。75只配合最后一搏刷。德军:老虎→最后一搏+老虎+豹子→老虎→最后一搏+老虎+豹子。豹子有需求就可以刷。
    10.换资源 人力资源可控时,每次换人力的CD读完就要施放。人力资源不可控时,必须留一个换人力来施放增援。
    三.据点布置
    通常是5-6个蓝区据点+2-3个红区据点。一般,一个位置不错的蓝区据点就能控制一片区域,所以不要在此据点的控制区域内再起蓝区据点。防守据点最好不要直接放在黑圈里,容易吃炮弹。防守据点一般要放在黑圈外面50米-100米左右,既能保证迅速回防,又能形成区域联防,还能避免吃炮弹。为了不卡关键据点的位置,务必从关键据点的位置开始考虑,然后再考虑剩下的据点的布置。
    据点的最主要作用是把小队长调度过去。所以在利用红区据点时,可以采用小队分出一个人单独开队去红区据点复活,然后等他到位放哨站,再把小队员全部带过去的方法。这样一来可以保证小队始终处于战斗力最高的状态。渗透用的红区据点一般要距离敌方黑圈300米左右。
    四.兵力调动
    这一方面是最难的,很吃指挥官对战局变化的敏感度。战局中的各种信息,包括地图上各个蓝点的面朝方向、存活情况,以及敌方指挥的技能施放情况(主要指扫描),再综合己方小队长的信息,指挥官必须要大致判断出敌方兵力分散情况。
    指挥官必须要时刻关注战局,极力避免己方兵力过剩,比如己方黑圈附近没有敌人但点内堆了10个人这种情况。
    基于队长的游戏理解,指挥官可以做类似下述的安排:
    *A小队,控制G5和H5。
    *A小队,去H5起据点,同时控制G5。
    *A小队,双切资源兵去H5起据点,同时派两个队员控制G5。
    *A小队,双切资源兵去H5起据点,同时派两个队员在G5麦田活动,如果有敌人要渗透去G6房区,不要开枪,放他们过去。
    *A小队,双切资源兵去H5起据点,同时派两个队员在G5麦田活动,如果有敌人要渗透去G6房区,不要开枪,放他们过去,并且派一个队员在G6房区附近踩他们的红区据点。
    指挥官必须要有协防点的意识。所谓协防点就是黑圈周围的一些地形不错的能藏据点的要地,并且通常能从这些地方回援黑圈。例如,圣玛丽杜蒙特C5左上就是城镇近郊的一个协防点,但不是一个好的协防点,因为这里到黑圈之间是开阔的平地,难以回援黑圈。但C5左下角就是城镇近郊的一个完美的协防点,从这里可以直接贴草墙回援黑圈。类似圣玛丽杜蒙特这种地形开阔的地图,次级协防点,或者说协防点的协防点更加重要,因为一旦协防点被敌兵牵制住,再想要回援黑圈,就很难了。例如G6房区,它是中间黑圈的不错协防点,但这里一旦被牵制住就很容易被包围,可以用孤掌难鸣来形容此地。所以G6附近地区的重要程度应该排列如下:G5>H5>G6,若G6被敌方控制,并且G5被敌方压制,则可退至H5,然后再打G5,打下G5之后包围G6。
    为了打出一场良好的比赛,己方的战线一定要拉开。这样才能及时获取关键信息,使得对方的渗透效率低、坦克绕后效率低而己方的反渗透效率高。例如,前几日CNUT对德国PHX的比赛,在战至1-4时,有一辆敌方谢尔曼轻松地绕到了CNUT大部队的身后,这就是因为CNUT的部队只分散在地图上方三条线内,对于下方三条线的信息是一无所知。


    IP属地:英国2楼2021-06-28 21:25
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      这几天见过很多局,防守一陷入劣势就四个五个小队缩在点里被对面炮击,gr附近被打烂掉,很重要,不管是你是进攻方指挥官还是防守方指挥官,告诉你的小队长,铺开,把他的兵力具体的铺到点的附近去,15高地那个图,我们守15高地的时候,当个小队在点里被打烂掉,侧方山的据点没人扫,最近萌新很多,不管怎么样,指挥官最好把每个小队的任务布置好,i小队协防d3,h小队从e3滲透,最好布置清楚,不然你的小队们跟各自为战毫无区别,那些一级队长毫无作为,你改名叫后勤队长更好一些。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2021-06-28 23:31
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        萌新表示一直以为弹药和油料比较重要……每次玩工兵都是先修这两个……,懂了,下次先人力油料


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-06-29 10:49
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          CNUT的那场比赛,1-4的时候,战线首先第一点要形成连贯性,第二点作为指挥官要有什么人手里有多少东西就只能打什么牌,不是你想去哪就去哪,战线想拉多宽就拉多宽。
          其次是作为路人局攻略的话,比较全面,但是对于指挥官来说还是要具体问题具体地图和具体形式来做具体分析,只是单纯的文字辅导很难做到什么效果


          IP属地:美国7楼2021-06-30 02:35
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