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复苏的魔女 伤害公式v1.0

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这里是复苏的魔女WIKI魔女之旅攻略组。由若木、魔镜啊魔镜、小七三位大佬的测试和编写的伤害公式1.0版本刚刚完成,让我们直接进入正题~
造成伤害=[人物面板攻击力*(1+百分比加攻)+固定数值加攻]*(1+其他增伤)*倍率*(暴击程度)*(1+配队加攻+彩装背水词条加攻)/(1-减抗数值/3000)
简述
面板攻击力:
指在进图前,角色在面板上显示的攻击力。
百分比加攻:
日轮公主脱解1技能,描述为我方攻击力提升15%。(好像真的就这一个独立乘区,这可能就是脱解为什么高贵吧。有人发现这个乘区还有别的技能请告诉我)
固定数值加攻:
如绷带组曲希奈缇娅(绷带)的2技能,描述为提升我方全体攻击,数值相当于希奈缇娅xx%的攻击力。
其他增伤:
诸如日轮公主脱解2技能敌方受到的魔法伤害提高30%,日轮公主脱解被动技能全体伤害提升,命运占卜者阿迦娜2技能我方造成魔法伤害提升30%/100%装备词条的物伤/魔伤增加等都在同一个乘区,同乘区增伤加算。(彩装的增伤词条没测,就测了一个背水加攻,不在百分比加攻乘区也不在增伤乘区)
BOSS破血条的弱点状态实质为受到伤害增加100%,也在此乘区,与其他同乘区增伤加算。
倍率:
技能倍率,或者平A倍率。
平A倍率中,妨害型,魔导型,刺杀型,魔女为90%倍率,守护型为100%倍率,破坏型135%倍率。
恢复型特殊一点,平A为治疗队友,倍率为100%。
刺杀型中有天选之子:腥红之月诺忒娜平A倍率为75%(笑)。
减抗数值:
最高为1500,超出1500的减抗不会导致伤害进一步增加。在1500减抗时,伤害最大,达到0减抗时的两倍。不需要知道中间减抗数值和增伤的变化规律,只要知道能提供增伤的有效减抗最高1500,想着怎么减1500就完事了嗷。物理和魔法都一样。
暴击程度:
很显然,该增伤在暴击时才增伤,暴击倍率多少这里乘多少。
配队加攻+彩装背水词条加攻:
配队加攻一个队伍里面有同属性角色3/6个时,加攻10%/15%。
我也不知道为什么彩装背水词条:每损失1%生命值,增加0.2%的攻击会和配队加攻在同一个乘区里面加算,测出来是这个样子的。
详细说明
百分比加攻:
日轮公主脱解1技能,描述为我方攻击力提升15%,好像真的就这一个独立乘区,有人发现这个乘区还有别的技能请告诉我,脱解真实高贵增伤拐啊。
减抗数值:
本伤害公式中减抗数值所导致的增伤公式不一定准确,是通过改变减抗数值和实战数据进行拟合的公式。但是可以确认的是,减抗数值和增伤幅度所组成的函数为凹函数,也就是随着减抗数值越大,增伤幅度越大,说人话就是减抗越多越好,到1500的时候封顶。此时伤害为未减抗的2倍。目前所有怪物都适用该减抗增伤规律,即减抗可视作变相的增伤,最高增伤为2倍,于减抗1500点时达到,魔抗物抗均适用此规律。
减抗的那次攻击不会享受到减抗增伤,但物理的叠层数减抗技能,造成叠加减抗层数的那次物理攻击(不是T的第一下给一个受到物理伤害减少抗性的debuff,是后续的攻击)是可以享受到当次物理攻击所提供的减抗的增伤的。
游戏中苍穹疾风瑟兰雅的被动最多可提供10%/20%无视护甲,经过测试,这个10%/20%无视护甲实际效果为无视瑟兰雅攻击力的10%/20%护甲,参与减抗计算时可视作对他一个人的减抗,计算瑟兰雅伤害时,伤害公式中的减抗数值应为瑟兰雅的无视护甲和其他角色施加的减抗之和,这个数值的和同样是超过1500之后不会导致伤害进一步增加,即上限为1500。
暴击程度:
目前已知装备的同稀有度词条,暴击程度数值为暴击率的两倍。这里我直接给出结论,角色面板暴击率没有达到暴击程度的0.5倍时,均是选择暴击率,可以获得更高的伤害期望。(不过彩装3个词条,第一第二词条应该不会相同,第三词条可以和第一第二词条相同)。
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IP属地:上海1楼2021-07-14 10:18回复
    DD


    来自iPhone客户端2楼2021-07-14 10:30
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      顶顶


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2021-07-14 10:40
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        弱点状态下的伤害和暴击是单独计算吗,还是弱点伤害本身就算暴击,可以稳定吃到暴击程度的加成?


        来自Android客户端4楼2021-07-14 10:53
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          顶一下


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-07-14 10:53
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            大佬 有简洁点的总结嘛 比如哪些数值是阈值


            IP属地:上海6楼2021-07-14 10:54
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              IP属地:白俄罗斯来自iPhone客户端7楼2021-07-14 11:03
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                所以总结一下装备词条的优先级?暴击没上50还不如全部选魔伤百分比?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-07-14 11:09
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                  顶一个


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-07-14 11:16
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                    目前是不是只有枕头百分比减防才能减到1500


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-07-14 11:17
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                      防御力是假的?


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-07-14 11:31
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                        所以增伤和重伤debuff是一个区间吗,属性上攻击和增伤怎么选


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-07-14 11:31
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                          那防御有什么用,无论多少,都是1500两倍


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2021-07-14 11:33
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                            防御是摆设了?


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2021-07-14 11:54
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                              4000-1500后是2倍伤害,3000-1500也是造成的2倍伤害?


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端18楼2021-07-14 11:55
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