没玩过黄易别说你玩过武侠游戏,这句当年的广告语,现在还被玩家津津乐道。正所谓武功才是武侠游戏的精髓,作为一款脍炙人口的武侠游戏,黄易书中的种种武学,自然也在游戏当中有所体现。
这次的新版本就在武功方面进行了优化,意图通过新的外功设定给游戏带来全新的体验,带给玩家更多的选择。以下是最新武学改版内容。
十成功力额外进阶:
【刀法十成功力】
发动刀法十成功力,在光环存续时间内,外功「暴击率」及「暴击伤害」都将上升。本次“潜能觉醒”版本,游戏重写了原本关于「暴击伤害」的公式,并通过对十成的调整,进一步提升了刀法引以为豪的对单伤害。
【剑法十成功力】
发动剑法十成功力,在光环存续时间内,外功将变为「远距攻击」且「命中率上升」。针对原本就非常受欢迎的剑法十成,额外增加「命中率上升」的效果,让它在PVP环境中变得更加易用与稳定。
【枪法十成功力】
发动枪法十成功力,在光环存续时间内,外功将变为「范围攻击」且几率予敌人「流血」状态。枪法十成一直被广泛应用于各种PVE场景,但PVP场景中出镜率很低,针对这一现象额外为其增加了几率赋予「流血」状态的效果,同时提升了枪法十成在两类场景下的伤害。
【拳法十成功力】
发动拳法十成功力,在光环存续时间内,「卸劲率」及「免疫负面状态几率」都将上升。拳法的十成能够极大提升玩家的生存能力,新版本也侧重于这一原有方向,额外增加了「免疫负面状态几率」的效果。
【棍法十成功力】
发动棍法十成功力,在光环存续时间内,「反弹伤害」成功时,几率令敌人「缓速」。棍法的十成在PVP环境下一直是只奇兵,在新版本中额外增加了几率令敌人「缓速」(大幅降低移动速度)的效果,希望能够给玩家们带来更多乐趣。
目前对武学的调整如上所述,各种具体的玩法套路还有待广大玩家的开发应用。运营团队和研发团队也将持续观察,并不断的进行后续优化,进一步丰富游戏内容,给大家带来更多样性的玩法
这次的新版本就在武功方面进行了优化,意图通过新的外功设定给游戏带来全新的体验,带给玩家更多的选择。以下是最新武学改版内容。
十成功力额外进阶:
【刀法十成功力】
发动刀法十成功力,在光环存续时间内,外功「暴击率」及「暴击伤害」都将上升。本次“潜能觉醒”版本,游戏重写了原本关于「暴击伤害」的公式,并通过对十成的调整,进一步提升了刀法引以为豪的对单伤害。
【剑法十成功力】
发动剑法十成功力,在光环存续时间内,外功将变为「远距攻击」且「命中率上升」。针对原本就非常受欢迎的剑法十成,额外增加「命中率上升」的效果,让它在PVP环境中变得更加易用与稳定。
【枪法十成功力】
发动枪法十成功力,在光环存续时间内,外功将变为「范围攻击」且几率予敌人「流血」状态。枪法十成一直被广泛应用于各种PVE场景,但PVP场景中出镜率很低,针对这一现象额外为其增加了几率赋予「流血」状态的效果,同时提升了枪法十成在两类场景下的伤害。
【拳法十成功力】
发动拳法十成功力,在光环存续时间内,「卸劲率」及「免疫负面状态几率」都将上升。拳法的十成能够极大提升玩家的生存能力,新版本也侧重于这一原有方向,额外增加了「免疫负面状态几率」的效果。
【棍法十成功力】
发动棍法十成功力,在光环存续时间内,「反弹伤害」成功时,几率令敌人「缓速」。棍法的十成在PVP环境下一直是只奇兵,在新版本中额外增加了几率令敌人「缓速」(大幅降低移动速度)的效果,希望能够给玩家们带来更多乐趣。
目前对武学的调整如上所述,各种具体的玩法套路还有待广大玩家的开发应用。运营团队和研发团队也将持续观察,并不断的进行后续优化,进一步丰富游戏内容,给大家带来更多样性的玩法