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谁是卧底各个模式解析

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先说下这个解析可能会有一些主观因素所以有些地方可能和大家认为的不同。如有分歧或者错误的地方可以在下面指出。好的2L开更。


1楼2021-07-22 10:43回复
    2.0 警杀经典。
    5警5刀8民。
    偏蓝性:4(分为1~10。越高代表对蓝越有利。下同)
    有趣性:1(分为1~5,越高代表越有趣。下同)
    解析:我说它是最无聊的模式没人有意见吧……所以也没啥好解析的。但是我觉得2.0模式要真玩对于演技的要求还是比较大的。有些人还会利用这个模式恶搞。人满了换警杀正常。要防范着点。


    2楼2021-07-22 10:51
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      3.0正邪对立
      4刀4警1狙1医8民
      偏蓝性:3
      有趣性:2
      解析:狙击点谁谁死。基本相当于四个炸弹。医生作用比较一般。而且这个模式身份也不多...但是比2.0好点了


      3楼2021-07-22 10:54
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        5.0反恐精英
        4刀4警1狙1医1恐1特
        偏蓝性:5
        有趣性:3
        解析:比较平衡的一个模式。狙特二人基本上平衡。炸弹和医生...各有千秋?(不知道怎么评价)反正不管怎么样这模式都蛮平衡的。炸弹只能炸一个。医生平均一局也就救1个。好像差不多的样子。不过这个模式玩的人还是比较少。可能是因为末R包含了他的所有职业吧


        4楼2021-07-22 11:00
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          6.0西部风云
          4刀4警1狙1医1绑1牛
          偏蓝性:1
          有趣性:3
          解析:偏蓝性很低。同样因为狙击点谁谁就死警一跳就死。牛仔又比较看脸。有时候牛仔还会变成第二个红方的狙击。也就是大家说的红牛。绑匪虽然不算强(顶多撕票一个蓝队吧。。一般情况下。)但他只要存在就有用。哪怕是给红挡一个白天。至于医生嘛- -我不知道怎么解释...反正医生虽然在这个模式是唯一保护职业但是医生救不了狙击..顶多挡杀手。一局平均救一个蓝就算好的。。


          5楼2021-07-22 11:09
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            好的重头戏。8.0末日惊魂
            4刀4警1医1狙1特1恐1牛1绑1僵3民
            偏蓝性:5
            有趣性:5
            解析:本来偏蓝性想给低一些的...毕竟七个红队。但考虑到大.清会平衡局势。而且有大清或牛仔任何一人在的话红就不能控票。所以给了个5...不过这个模式职业特别多。民还有可能被绿所以基本全员职业。加上狙击牛仔之类的秒人职业。特特的牵连。游戏节奏非常快。体验感很棒(这句话是个人感觉)。就是有大.清容易前功尽弃还有秒人职业多容易第一晚就死


            6楼2021-07-22 11:24
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              我一下就看懂了


              来自Android客户端7楼2021-07-22 12:05
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                为什么没有1.0,4.0,7.0呢……


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2021-07-22 15:27
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                  我一下就没看懂


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2021-07-22 15:55
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                    dd


                    10楼2021-07-23 07:59
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                      dd坐等后几个模式,个人倾向于异度有趣度最高(当然输的也经常最气)


                      来自Android客户端11楼2021-07-23 18:44
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                        xdm我又来了


                        12楼2021-07-26 16:24
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                          9.0怒火街头
                          4刀4警1恐1特1纵1防6民
                          偏蓝性:10(你没看错就是10)
                          有趣性:3
                          这模式说啥好呢......绝对的偏蓝是肯定的。因为没有了最强红辅狙击,却有最强蓝辅特特。恐怖一次性,而防爆的出现也是给蓝队提供了一定进攻能力。至于火娃...这玩意我想设计者初衷是好的。这模式进程很慢,秒人职业少。火娃在这种情况杀的人是可以比狙击多的。但实际上游戏一共就18人基本不到5天就残局了。导致火娃的贡献根本比不上狙击。火娃还不能立刻杀。人。要隔一晚。这就导致火娃容易和杀手杀同样的人导致空过。被票了还会前功尽弃。所以这个模式红队输出根本比不上其他的模式。估计连正邪的红输出能力都达不到。而蓝队的能力基本达到反恐这个层次。甚至更高。因此偏蓝性满分。而由于这个模式游戏进程很慢,民又很多,故有趣性给3分。


                          13楼2021-07-26 16:38
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                            10.0超能战队
                            4刀4警1狙1医1天1藤5民1熊
                            偏蓝性:4
                            有趣性:4
                            这个模式其实红有优势的说。医生存在感仍然很低。天天要同时比狙击藤魔手速都快。还有个熊孩子(当然会玩的那熊孩子就是民)但不少人因为自己是熊孩子就乱带票啊什么的很容易崩盘。杀手杀到藤魔也不要紧可以转生。藤魔缠了红被查也就一换一的事。这样红队白伤自己人的可能性就更低。而蓝队还是老一套...俩保护。虽然天天能打一定输出但是招式比较固定..必须一次保护一次输出。输出那晚狙击点谁谁死。在这些情况下红队优势大于蓝队。而这个模式进程很快又有个熊孩子(咳咳...)能耍耍。还是挺可玩的


                            14楼2021-07-26 16:50
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                              11.0异度空间
                              4刀4警1驱1梦1除1死6民
                              偏蓝性(驱魔乱打):2
                              偏蓝性(驱魔好好玩):7
                              有趣性:4或5(这个每个人喜好不同。有的人就喜欢大清民少。有的人就不喜欢玩着玩着变大清。都不一样的所以这个我不能固定分数
                              这个偏蓝性我只能分两波发...因为驱魔对于这个模式的成败实在有点关键。驱魔要乱打那就和红队的狙击一个样..这也是大家见过最多的场面- -但是驱魔好好打的话就不一样了。驱魔好好打输出能力极大。不会出现牛仔抽不中的情况。还能连打。除灵能挡杀手能挡2魂死灵还不会牵连。还能净化死灵(这作用小了点因为一般中不了。)。还是很强的...不过红队也不差。杀手晚上刀一个白天票一个死灵就至少俩魂。(白天一般不会不票毕竟还有暴民)。平均一晚一个人没有问题。梦魔还能刀民。但是跟蓝队这样的输出和保护比起来还是逊了点


                              15楼2021-07-26 17:00
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