11.0异度空间

4刀4警1驱1梦1除1死6民
偏蓝性(驱魔乱打):2

偏蓝性(驱魔好好玩):7

有趣性:4或5(这个每个人喜好不同。有的人就喜欢大清民少。有的人就不喜欢玩着玩着变大清。都不一样的所以这个我不能固定分数

)
这个偏蓝性我只能分两波发...

因为驱魔对于这个模式的成败实在有点关键。驱魔要乱打那就和红队的狙击一个样..这也是大家见过最多的场面- -但是驱魔好好打的话就不一样了。驱魔好好打输出能力极大。不会出现牛仔抽不中的情况。还能连打。除灵能挡杀手能挡2魂死灵还不会牵连。还能净化死灵(这作用小了点因为一般中不了。)。还是很强的...不过红队也不差。杀手晚上刀一个白天票一个死灵就至少俩魂。(白天一般不会不票毕竟还有暴民)。平均一晚一个人没有问题。梦魔还能刀民。但是跟蓝队这样的输出和保护比起来还是逊了点
