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空气墙现象研究

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IP属地:河南1楼2021-07-23 23:09回复
    首先,空气墙是啥?
    即:死活无法抵达,也无法建造的区域。
    如镇楼图所示区域


    IP属地:河南2楼2021-07-23 23:11
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      详细说,许多人想必遇到过这种情况:一个地方明明是空地,但就是死活无法到达,也不能建造建筑,有时单位甚至卡在远处不动,而这片“空地”无论挨了什么打击都不能通过。
      无法通行
      无法建造
      无法消除




      IP属地:河南3楼2021-07-23 23:14
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        而空气墙据观察分为几种类型
        1.我称为“真空气墙”,无法清除:
        不阻挡步兵
        阻挡载具建筑
        无法消除
        即楼上图
        2某些拐角,一些高地:
        这种像但不是,属于作者在地编中故意限制
        地编中有特殊的覆盖物,分为阻挡建造和阻止通行+建造。


        说白了就是没图像的地形,与之相似,黑块是有图像的地形。
        虽然地编触发有清除弹坑类覆盖物,但对这种无效。
        3偶尔有灯光建筑
        心灵终结中内置灯光建筑应该全部不再占用空间,但建筑是可以再地图中自定义的,在ra2或yr中常见灯光建筑占位置,所以一些自定义地图可能会占空地。
        4.超时空压铁幕
        这种是可以清除的。
        未知类型:大量单位混战产生
        常见于大平原防守图,建造建筑无法放置,载具无法通过。
        而对于复杂地形地图很少有人去专门注意。
        已知阻止车辆和建筑,步兵不明。能否清除不明。


        IP属地:河南4楼2021-07-23 23:17
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          空气墙产生方法:
          这里只讨论两种类型,即上面的1和4
          1.路径点目标法
          简单说是:用路径点尝试进入无法完成的目标。
          常理来说,无法进入目标点不动啊,路径点也不行。但是在有单进入前其它依然是进入光标。

          正常情况下,如果载具无法进入,单位就会原地暂停。而在多路径点情况下,即使满员,单位也会尝试执行一次,这时如果单位很多就会看到不断闪烁。
          一般情况下,谁先进入是随机的。

          但如果一个单位在先,先执行进入,但还没进入,其它单位后执行进入,这时其它单位会尝试执行进入,而不是原地停止。

          最简单方法就是一坨步兵乱点几个路径点,不需要思考,不需要管先后,就能创建空气墙。

          空气墙产生数量是不固定的,但单位越多成功率和数量越多。
          另外,单人载具易产生,多人载具失败率高。
          但只留一个空位也可提高成功几率。
          以及载具内不要进珍贵单位,在空气墙内卸载可能原地消失。(这个遇到过,但没截图)
          有人可能会想到超时空兵下车法,定点产生空气墙,这种原版有效的在心灵终结中无效。
          额外:
          斜坡也能产生空气墙。
          特性:
          挡车当建筑不挡人
          不知如何消除


          IP属地:河南5楼2021-07-23 23:21
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            另一种知道的人较多,即超时空压铁幕。
            更详细的说,不需要套铁幕,只要超时空压不掉都会产生。比如遥控压不掉天启,会产生;天启能压掉遥控,不会产生。
            超时空碾压这一种是可以清除的。
            方法1:超时空再压一遍空地即可消除
            方法2:气压球移动单位经过会自动消除

            特性:
            全部阻挡
            可以清除


            IP属地:河南6楼2021-07-23 23:23
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              如何尽量避免?
              多数时候没必要注意空气墙
              太贫洋玩家可能较多遇到,装要塞时减少使用路径点上车,一个个手动装


              IP属地:河南7楼2021-07-23 23:25
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                恶意利用?
                显然是可以的,但很费事,费时,也并不总能成功。
                大多数地图封路时间成本很高。
                窄路口理论上熟练的话花费几分钟是可以阻挡载具的,但需要用建筑检查是否遗漏就比较麻烦了。
                也导致自身载具无法外出,很麻烦。


                IP属地:河南8楼2021-07-23 23:29
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                  来自Android客户端9楼2021-07-23 23:31
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                    有意思cy


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-07-23 23:40
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                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2021-07-24 00:02
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                        蜘蛛进不了猛虎是因为这个原理吗,最近pvp蜘蛛猛虎偷牛结果老是到最后发现蜘蛛没上车猛虎里面空的


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-07-24 00:13
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                          有意思,这东西劣势卡对面建筑延伸是个好东西


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-07-24 00:22
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                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2021-07-24 00:27
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                              感觉超时空监狱攻击也容易出空气墙


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2021-07-24 00:54
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