空气墙产生方法:
这里只讨论两种类型,即上面的1和4
1.路径点目标法
简单说是:用路径点尝试进入无法完成的目标。
常理来说,无法进入目标点不动啊,路径点也不行。但是在有单进入前其它依然是进入光标。
正常情况下,如果载具无法进入,单位就会原地暂停。而在多路径点情况下,即使满员,单位也会尝试执行一次,这时如果单位很多就会看到不断闪烁。
一般情况下,谁先进入是随机的。
但如果一个单位在先,先执行进入,但还没进入,其它单位后执行进入,这时其它单位会尝试执行进入,而不是原地停止。
最简单方法就是一坨步兵乱点几个路径点,不需要思考,不需要管先后,就能创建空气墙。
空气墙产生数量是不固定的,但单位越多成功率和数量越多。
另外,单人载具易产生,多人载具失败率高。
但只留一个空位也可提高成功几率。
以及载具内不要进珍贵单位,在空气墙内卸载可能原地消失
。(这个遇到过,但没截图)
有人可能会想到超时空兵下车法,定点产生空气墙,这种原版有效的在心灵终结中无效。
额外:
斜坡也能产生空气墙。
特性:
挡车当建筑不挡人
不知如何消除