想了想,萌新最先需要的可能是心态管理
那就复制一下我之前的回帖吧
1,这个游戏前作都是真人玩家32v32的大规模战争对抗(新作2042是64v64,人不满的服务器用bot补齐),每局人数过多还有载具玩家,没办法搞匹配和排位,只能勉强(几乎不能)维持两边平衡。
2,个人在整场战斗中作用微乎其微,能影响战局胜负的只有挂壁,8人以上(两个小队)的战队大黑车,两个以上的同队百星飞天狗大佬,对于一个赢了没你什么事儿,输了没你什么锅的游戏自然呈现出一种休闲乱打无所谓的氛围,因此别想着要在这里争个胜负,也少抱怨你的队友不顾大局不听指挥------因为没人在乎,哪怕是高玩也基本都只是在考虑怎么让自己每局在各种局势下多捞一些薯条而已。
3,曾经战地想搞有严格匹配段位制的电竞模式,通通水土不服而暴死。
4,捞薯条不等于炸鱼,因为既然不搞段位和电竞,自然就没有了鱼塘(一些钓鱼的noob私服另说),没有了鱼塘自然不存在所谓的炸鱼行为,毕竟高手菜鸟都是混在一起玩的,没办法让高手控制着自己只杀高手不碰菜鸟。
5,综上所述,战地除了自由休闲的类沙盒体验,还有一项体验来源在于在这种“不合理”的丛林法则里内卷爬到金字塔,新人被虐—经验逐渐老道—成为老薯条—还手150虐待新薯条—成为150老鸟—抗压老鸟(或者鸡贼地跳边)虐待新老薯条,这一路的核心体验是在上升的,当然大家也都知道这样不能可持续发展,总有一天游戏里全是老屁股,所以这系列每两三年出一部新作。
6,老玩家们叫薯条大多不带蔑视色彩,毕竟每一个老鸟都是从薯条期被虐过来的,大家看薯条就像是在看后辈新兵,需要帮助大多乐意去教,不过游戏里该捞还是要捞的,也希望这些薯条有一天也能捞的起来,不过也有不少150很恶劣,这个不可否认,老薯条还手了要骂,新薯条犯蠢了也要骂,希望这些150好自为之。
6,pc平台上有大小外挂、恶臭聊天框、村规私人服务器、权限gou私服管理员,以及大大小小外挂ptsd(你玩的好技术很可能不会被承认而被骂外挂),做好心理准备再入坑,或者直接去主机平台。
祝你玩得愉快,别开挂