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幻舞少女之剑销量多少啊?这波一次开三坑?

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我记得当时17年的新闻显示销量也就几万啊?这就赚钱了?这游戏成本很低吗?看建模,这经费也不便宜吧?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-07-31 22:32回复
    是的,销量很低,也就几万,所以四年后才能有续作。
    虽然应该没赚到多少,而且成本也不算低吧,但是莱莎赚了不少,这就够了。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2021-07-31 23:07
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      校园类型的RPG其实是很少的,你满打满算一个手都数的过来,gust非常清楚,光靠传统意义上的2次元萌萌哒的美少女很难拓开市场,哪怕莱莎的成功,这套人设也不可能长久,不可能未来的炼金工坊女主都是莱莎吧。所以比起美少女本身,gust非常想要拓开游戏本身的题材限制,其实当时的蓝反+无夜之国2+菲利斯的炼金工房实际上在那个时候的gust就属于多开的范畴了,这次的三开属于投入了比较大的成本,如果蓝反帝能够成功,那么未来gust算是多一条路子可以走,既可以向自己的上司光荣脱裤魔提出扩招也好,分配更多资金支持也罢,也能提升自己在公司内部的地位,而不是单纯的打工人。真三八的失利让光荣不得不对无双系列做出修改,脱裤魔不可能靠DOA吃一辈子,不管是移植的忍龙还是零,这个公司的各个制作组都在想办法获得一个突破口。


      IP属地:北京3楼2021-08-01 17:21
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        gust的想法大概是这样,第一,校园类型的RPG竞争者比较少,你要和FF、DQ、传说系列主打剑与魔法的RPG去分一杯羹,那就是鸡蛋碰石头,而gust在二次元美少女这一块还是很能够打的,但是只靠美少女还不够,莱莎的成功不仅仅靠人设,还依靠了高节奏的战斗系统和简化的炼金系统,让游戏不那么“高冷”。这次的蓝反帝明显借鉴了炼金的要素,一个是借鉴方便,二是可以使得蓝反这个游戏性相对贫瘠的游戏和炼金工坊养成要素产生化学的反应。这次蓝反帝就有类似制作道具,贴贴养成,潜行要素,学院改造,还丰富了地图设计,提升了战斗的节奏,虽然不知道最后这些要素会不会很好的表现出来,但是你可以看出制作组往里面堆了很多料,最后成品看的就不是制作组的态度,而是要看制作组的能力了。


        IP属地:北京4楼2021-08-01 17:31
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          光荣这种塞私货的游戏销量不会很高的 !别指望这种数据。


          IP属地:上海5楼2021-08-02 14:40
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            成本肯定不低,上一作太冷了,我觉得可能都没回本,同期的无夜之国2比它好多了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-08-03 00:01
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              能不能搞成像无夜之国那样的动作游戏?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-08-03 15:01
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