MOD修改内容:
指挥中心资源产出提升3倍
所有建造,研究,招募速度X10倍
所有建筑物,单位回收资源修改为100%(原50%)
营帐,木房,石屋金钱收入提高50%
营帐,木房,石屋取消间隔
能源工坊,先进能源工坊间隔缩小50%(原4)
捕鱼小屋,猎人小屋,锯木厂收集半径提升100%(原3)
捕鱼小屋,猎人小屋,锯木厂取消收集范围区域限制,但设置相同建筑间隔为3
采石场,高级采石场,农场,高级农场收集半径提升100%(原2)
采石场,高级采石场,农场,高级农场取消收集范围区域限制,但设置相同建筑间隔为2
木墙,木门,石墙,石门,木制陷阱,铁丝网陷阱,黄蜂生命值增加50%
木制哨塔,石制哨塔,大型弩车,震荡波塔,执行者机枪塔防御壁垒增加50%
仓库,市场,银行,酒馆,胜利堡作用范围全为全图,但相对各只能建造一个,取消最小居民需求
指挥中心,特斯拉塔,闪电尖塔能量供应范围提升50%
大部分建筑物都可以提供资源储备
采油平台产出提高50%
阿特拉斯转换机石油产出改为50
加强老兵的攻击范围和攻击力
升级到老兵的经验值降低50%
单位生命回复速度加快
修理或建造最小距离敌人改为1(原4)
消灭感染者获得金钱
普通感染者(2)
居民感染者(4)
感染者主官(15)
肿胀感染者(40)
鹰身女妖(40)
毒液感染者(50)
变异感染者(450)
感染者巨人(600)
[还在等什么,基地外面都是钱,还不去
]
其他修改:
降低食物需求(合90%):市场(30%)酒馆(30%)水晶宫(30%)
提高金钱产出(合200%):银行(100%)酒馆(50%)胜利堡(50%)
提高资源产出(合100%):市场(10%)仓库(20%)银行(10%)酒馆(10%)闪电尖塔(10%)不朽学院(10%)胜利堡(10%)阿特拉斯转换机(10%)水晶宫(10%)
战役的火车每一次运输的资源(生存模式开局默认资源):
金钱500
木材50
石材30
钢铁15
石油5
MOD下载在二楼
指挥中心资源产出提升3倍
所有建造,研究,招募速度X10倍
所有建筑物,单位回收资源修改为100%(原50%)
营帐,木房,石屋金钱收入提高50%
营帐,木房,石屋取消间隔
能源工坊,先进能源工坊间隔缩小50%(原4)
捕鱼小屋,猎人小屋,锯木厂收集半径提升100%(原3)
捕鱼小屋,猎人小屋,锯木厂取消收集范围区域限制,但设置相同建筑间隔为3
采石场,高级采石场,农场,高级农场收集半径提升100%(原2)
采石场,高级采石场,农场,高级农场取消收集范围区域限制,但设置相同建筑间隔为2
木墙,木门,石墙,石门,木制陷阱,铁丝网陷阱,黄蜂生命值增加50%
木制哨塔,石制哨塔,大型弩车,震荡波塔,执行者机枪塔防御壁垒增加50%
仓库,市场,银行,酒馆,胜利堡作用范围全为全图,但相对各只能建造一个,取消最小居民需求
指挥中心,特斯拉塔,闪电尖塔能量供应范围提升50%
大部分建筑物都可以提供资源储备
采油平台产出提高50%
阿特拉斯转换机石油产出改为50
加强老兵的攻击范围和攻击力
升级到老兵的经验值降低50%
单位生命回复速度加快
修理或建造最小距离敌人改为1(原4)
消灭感染者获得金钱
普通感染者(2)
居民感染者(4)
感染者主官(15)
肿胀感染者(40)
鹰身女妖(40)
毒液感染者(50)
变异感染者(450)
感染者巨人(600)
[还在等什么,基地外面都是钱,还不去
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
其他修改:
降低食物需求(合90%):市场(30%)酒馆(30%)水晶宫(30%)
提高金钱产出(合200%):银行(100%)酒馆(50%)胜利堡(50%)
提高资源产出(合100%):市场(10%)仓库(20%)银行(10%)酒馆(10%)闪电尖塔(10%)不朽学院(10%)胜利堡(10%)阿特拉斯转换机(10%)水晶宫(10%)
战役的火车每一次运输的资源(生存模式开局默认资源):
金钱500
木材50
石材30
钢铁15
石油5
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