冻结游戏,使屏幕变黑。当所每个player被冻结后,他们的time(状态中的时间)将停止。
用于超级攻击前的突然暂停。
必要参数:
无
可选参数:
SuperPause接受Pause控制器拥有的所有可选参数。另外,SuperPause还拥有如下的参数:
time = pause_time (整型)
指定暂停将持续的时间。默认30帧。(默认速度下的半秒)
anim = anim_no (整型)
指定SuperPause期间播放的指定动画号(从fightx.air中)。默认是30,那是一个充电效果。(可能就是超必杀前的那种闪光)如果动画号是-1,则将不播放动画。
如果在anim_no前加上"S",将使用player的air文件中动画文件来播放。例如,anim = S10。
sound = snd_grp, snd_no (整型, 整型)
指定SuperPause期间播放的一个声音(从common.snd)。默认是-1,表示不播放任何声音。
如果在snd_grp前加上"S",将使用player的snd文件中的声音来播放。例如,anim = S10,0。
pos = x_pos, y_pos (浮点型)
指定超级闪光将要显示的位置(相对于player的坐标轴)。默认0,0。
darken = bvalue (布尔型)
如果是1,则在SuperPause期间屏幕将变黑(半透明的黑色)。设置为0无此效果。默认值是1。
p2defmul = def_mul (浮点型)
此数值用来暂时乘以player拥有的任何目标的防御值。
使一套连招在超级暂停中拥有较少的伤害值。设置为1不改变player的防御值。
0是一个特殊的值,将设置防御值为mugen.cfg中[Rules]中的Super.TargetDefenceMul。
默认值为0,有效值大于等于0。
poweradd = value (整型)
增加给player的能量数。默认是0。(一般情况超必杀-1000,max超必杀-2000或者减的更多)
unhittable = bvalue (布尔型)
如果设置为1,player在SuperPause期间将无敌。设置为0无此效果。默认是1。
注意:
如果之前执行了Pause控制器,且行动还被暂停中,此时执行SuperPasue控制器将抢占Pause控制器的效果。
在SuperPause期间,剩下的状态时间要等到Pause控制器效果过期才继续计数。
示例:
无
用于超级攻击前的突然暂停。
必要参数:
无
可选参数:
SuperPause接受Pause控制器拥有的所有可选参数。另外,SuperPause还拥有如下的参数:
time = pause_time (整型)
指定暂停将持续的时间。默认30帧。(默认速度下的半秒)
anim = anim_no (整型)
指定SuperPause期间播放的指定动画号(从fightx.air中)。默认是30,那是一个充电效果。(可能就是超必杀前的那种闪光)如果动画号是-1,则将不播放动画。
如果在anim_no前加上"S",将使用player的air文件中动画文件来播放。例如,anim = S10。
sound = snd_grp, snd_no (整型, 整型)
指定SuperPause期间播放的一个声音(从common.snd)。默认是-1,表示不播放任何声音。
如果在snd_grp前加上"S",将使用player的snd文件中的声音来播放。例如,anim = S10,0。
pos = x_pos, y_pos (浮点型)
指定超级闪光将要显示的位置(相对于player的坐标轴)。默认0,0。
darken = bvalue (布尔型)
如果是1,则在SuperPause期间屏幕将变黑(半透明的黑色)。设置为0无此效果。默认值是1。
p2defmul = def_mul (浮点型)
此数值用来暂时乘以player拥有的任何目标的防御值。
使一套连招在超级暂停中拥有较少的伤害值。设置为1不改变player的防御值。
0是一个特殊的值,将设置防御值为mugen.cfg中[Rules]中的Super.TargetDefenceMul。
默认值为0,有效值大于等于0。
poweradd = value (整型)
增加给player的能量数。默认是0。(一般情况超必杀-1000,max超必杀-2000或者减的更多)
unhittable = bvalue (布尔型)
如果设置为1,player在SuperPause期间将无敌。设置为0无此效果。默认是1。
注意:
如果之前执行了Pause控制器,且行动还被暂停中,此时执行SuperPasue控制器将抢占Pause控制器的效果。
在SuperPause期间,剩下的状态时间要等到Pause控制器效果过期才继续计数。
示例:
无