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一波基于pytorch的CV算法(DPIR RIFE ffdnet)被port到了vs上

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感谢HolyWu
DPIR用于deblock/denoise
RIFE用于插帧(github上反馈比速度是rife-ncnn-vulkan的三倍,但自己测试是6/12fps的区别)
ffenet用于降噪(论文中降噪效果优于BM3D,速度大概是knlm的1/6)


IP属地:北京1楼2021-08-07 16:56回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-08-07 18:39
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      BM3DCUDA也出了 上面那两个都是AI降噪吧 打不打得过还要用真片子试试


      IP属地:江苏3楼2021-08-09 21:17
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        关于RIFE,目前参数能调的是不是只有clip, model_ver, scale, device_type, device_index这几个啊?咋木得输出帧率的参数
        那30帧的视频想要补到120帧率,是不是得老老实实的跑两遍啊?


        IP属地:福建4楼2021-08-11 03:14
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          在rife-ncnn-vulkan下的反馈提到的三倍速度很大程度上是由于GPU使用率不同引起的,实际上在vs这样效率更高的环境下二者速度应该不会差太多


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-08-11 14:43
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            更新:fp16模式被加进了这些插件里。。。理想情况下速度能提升到接近两倍(待测


            IP属地:北京8楼2021-09-01 16:33
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