二、狂怒套路思路:狂怒套路也是传统上比较强势的玩法,虽然最近版本慢慢被激怒盖过风头了。
1. 狂怒状态,可以通过多种途径获取:
(1)在短时间内快速杀敌,触发“连续击杀”和“大杀特杀”效果。如果身上有癫狂眼,圣物神经和主植入,则触发一次就会得到45层。
不过,需要注意:触发了“大杀特杀”之后,如果继续连杀,只会刷新大杀特杀的时间,不会再获得狂怒了。所以有时要特意停下来一下,等着大杀特杀的增益过去。(这两个图分别是连续击杀和大杀特杀的效果)
(2)卖血。不过因为现在版本狂怒掉的太快,卖血卖得的那点不够用了。
(3)此外还有进入低血量(暴露状态,HP<25%)获取,复活获取等途径,不过都比较冷门。
2. 狂怒这个状态,默认上限100层,每层自带4%增伤,,0.35%的移速,以及5点每秒的压制恢复。3. 在此基础上,可以结合其他圣物,继续提高每层增伤,还可以追加暴击率,暴击强度,命中回血,HP再生,抗性,减冷却等效果。4. 狂怒现版本的最大不利之处,在于损失比较快(1秒钟损失1个),而且高难度获取麻烦:刚入场没叠起来击杀打不动人,难以触发连续击杀获取。卖血又有点卖不动。
所以高难度下基本被激怒的冲击爆炸光环取代了。
不过低难度下,用着连续击杀获取还是很爽快的。
狂怒的理论增伤是100*(5%+5%+4%)= 1400%。当然,100层只能维持一瞬间。
它相比激怒的好处在于可以轻松拉起来暴击率和暴击强度,前提是玩家能成功叠起来狂怒。