新手,现在打到难度三,100%难度,峡谷里的一关不懂狂暴机制前期引了好多僵尸输过一次。
这个游戏战役模式每一关都要求采取不同的策略,至少我玩到目前是这样,
(这也是我特别喜欢这个游戏的一点,就是打一局需要太多时间了)
每一关的关卡介绍,其实就包含了每一关的经济发展和军事部署的重点,甚至还包含了点科技顺序的信息
举几个例子
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7a919597ae12c8fcb4f3f6c5cc0292b4/3addbe13b31bb051f003549f217adab44bede08a.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_722fb47f21a451bc17ec52e48b49729f)
这是打得比较早的一关所以难度是50%
首先“牧场”“旷野”
平原地区的典型特征就是一马平川,缺乏掩护,这意味着这张图不会像其他关卡一样拥有很多天然的屏障和关隘,因此构筑防御工事的成本会变高,效率会变低,而且在构筑时要兼顾各个方向
“感染者零星散布在牧场周边,随时可能来袭”
在游戏开始前就告诉你敌人的位置信息,和其他的关卡不同,一开始就有的存量僵尸不是集中分布在特定的区域和方向而是散布在全图,在游戏过程中加入的增量僵尸也不是从特定的方向和口子来袭而是预计会从所有方向
地图特征是土壤肥沃,
这意味着在开始这一关前如果能点出经济建筑(猎人小屋)产量增加可以起到事半功倍的效果
综上所述,这一关的重点在于兼顾各个方向的防守,注意观察小地图上敌人的动向,且相比修筑防御工事,组建军队是性价比更高的选择,考虑到游侠的高机动性和平原地形,尽快增加游侠性价比就更高。先打这一关可以先点猎人小屋
此外,就(回帖时)楼主给出的信息而言,真要修木墙也要有侧重,用围墙保护不在于把所有的设施都保护起来圈起来,而是要保护最需要保护的目标(把整个地图围起来是游戏后期的事)由于游戏机制的关系,这个游戏最需要保护的就是民居,零星分布在地图上的生产和电力设施注意观察地图上的红点就能用军队处理掉,即使被偷疫情也能被控制住
我的建议是这张图不修墙尽早出兵或者随着城市扩张在外围点缀围墙吸引火力,真要修墙的话也是围住居民社区,(当然有富余的木头用不掉不修白不修)其他地图一般也是关键位置修工事优先,扩张途中开阔地区如果能提前探知敌袭方向的话敌袭方向筑墙筑塔,筑墙筑塔也是放在前线或者保护民居(其实塔就是更硬功能更多更贵的墙)
前期四个游侠完全够用,游侠速度足够,杀一个初级僵尸也很快,印象里5个游侠一轮齐射就能秒杀初级僵尸,把安全地带扩大一圈没有任何压力,甚至尸潮时能用一个游侠引开一大波减轻前线压力,目前感觉前期战役理论上没有时间限制没有大小尸潮2个游侠就能清图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e5b9f695a41bb0518f24b320067bda77/f8ca8b328744ebf856829e88cef9d72a6259a7c6.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_408439d152ceae6313f776c5e7e1f6c3)
这就更不必说了,写得清清楚楚,僵尸不会跋山涉水而来,尸潮的方向在东西两侧
因为有尸潮,兼顾经济发展的同时在尸潮前必须把防御工事构筑完毕,哪怕用军队硬刚(真的可以吗)也应该保证足够的战略纵深,至少不让居民区处于前线
(重点是东西两侧,虽然前期的尸潮因为地图探得还比较小我在北边界也尽量修了,但是靠海总不用修吧哈哈)
水产兴盛,能点捕鱼屋就点捕鱼屋
另外,有些图人口目标比较大,或者相对前置关卡人口目标有一个跃升,这就要求尽快点木屋石屋,不点土地资源就捉襟见肘甚至过不了关(人地矛盾愈发突出,房价飞涨,土地利用率必须提升,楼越盖越高,城镇化速度加快,保住耕地红线。。。
)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=caf2bf482cc79f3d8fe1e4388aa0cdbc/118c48fd1e178a82bace8517e103738dab77e8c7.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_4933c573a134f34e57bdf94326ea7bbe)
啥叫半岛啊,三面环海,一面接陆,半岛上的僵尸清了就没了,守住北边就行,进游戏一看,到第50天才有一波尸潮,估计是波大的,军队工事拉满就行
“气候恶劣、风暴肆虐、水产兴盛”进游戏才发现没有什么天气、灾难系统,其实只有捕鱼产出提升BUFF,没有DEBUF
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1235294a6c899e51788e3a1c72a6d990/e85e8dd062d9f2d370e3de58beec8a136127ccc7.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_45db96254ae257e4b433273d09d794eb)
丘陵地形吧我记得,在扩张途中会遇到很多天然的关口,和现实中一样,就地修筑防御工事性价比很高,几块城墙就可以挡住一个方向的敌人,也可以派游侠当引流狗,引一波大的到工事消灭![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
这一关要求金钱产量2000,和很多关一样,这样的目标还有人口目标完全可以等后期生存压力减小甚至消失了再去完成,人够用、钱够用就行,少修几个建筑把工人和能源用到军队上或者相对缺乏的资源产能扩张上
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=99f2375bc600baa1ba2c47b37711b9b1/19283e004a90f603754266f02e12b31bb251edc7.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_6c92beda879d207a1350a0e57eeaf897)
极寒气候,点出能源产出增加,要是能点出发电厂能减轻很多能源压力
东北部有强力敌人,进游戏会标出来。
“巨人寒原”“陆续而至的巨人”,我还以为这一关野怪和偷家敌人会有巨人,吓得我难度2(鼠标放在关卡上显示的那个难度)放到最后才打这一关,打得时候也格外注意边界扩张,军队规模扩张和工事保有,结果并没有😂,当然也有可能是难度不够高或者天数不够长
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c9d8b0b97009c93d07f20effaf3cf8bb/786e304443a98226cf33d1909d82b9014890ebc7.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_4e210252fb28da716fa20048f0569bea)
有湖泊、土地面积少、矿物少、食物产量丰富,人口目标1200,石屋可能造得慢,木屋要是都不点不知道能不能过关,自己点没点忘了,但是我记得有一关就是还没点木屋点了很多上一层的科技结果最后全图能用的地都种了帐篷和猎人小屋才到人口目标差一点就过不了关
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=23eb8d20ce33c895a67e9873e1127397/82752eed8a1363274e1f3884868fa0ec0afac7c7.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_6ffac127877faf68204aecae0d05da71)
翻车那关,还没再打
峡谷,预期总体地形是像一个通道、管子一样,同时会有很多天然关口
这关很前期的时候用初始游侠清周围僵尸的时候站桩输出切屏发育去了,结果会跑的僵尸越来越多冲过来给我看傻了,这时候又来了一波偷家的游侠根本走不开,偷家的打打帐篷就开饭了,后来知道这是噪声还是狂暴机制之类的,站桩越久会吸引越大范围的僵尸,军队不成规模的时候打一枪换一个地方就行,有了规模以后也可以利用这个机制站桩清图减少操作量
这个游戏战役模式每一关都要求采取不同的策略,至少我玩到目前是这样,
(这也是我特别喜欢这个游戏的一点,就是打一局需要太多时间了)
每一关的关卡介绍,其实就包含了每一关的经济发展和军事部署的重点,甚至还包含了点科技顺序的信息
举几个例子
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7a919597ae12c8fcb4f3f6c5cc0292b4/3addbe13b31bb051f003549f217adab44bede08a.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_722fb47f21a451bc17ec52e48b49729f)
这是打得比较早的一关所以难度是50%
首先“牧场”“旷野”
平原地区的典型特征就是一马平川,缺乏掩护,这意味着这张图不会像其他关卡一样拥有很多天然的屏障和关隘,因此构筑防御工事的成本会变高,效率会变低,而且在构筑时要兼顾各个方向
“感染者零星散布在牧场周边,随时可能来袭”
在游戏开始前就告诉你敌人的位置信息,和其他的关卡不同,一开始就有的存量僵尸不是集中分布在特定的区域和方向而是散布在全图,在游戏过程中加入的增量僵尸也不是从特定的方向和口子来袭而是预计会从所有方向
地图特征是土壤肥沃,
这意味着在开始这一关前如果能点出经济建筑(猎人小屋)产量增加可以起到事半功倍的效果
综上所述,这一关的重点在于兼顾各个方向的防守,注意观察小地图上敌人的动向,且相比修筑防御工事,组建军队是性价比更高的选择,考虑到游侠的高机动性和平原地形,尽快增加游侠性价比就更高。先打这一关可以先点猎人小屋
此外,就(回帖时)楼主给出的信息而言,真要修木墙也要有侧重,用围墙保护不在于把所有的设施都保护起来圈起来,而是要保护最需要保护的目标(把整个地图围起来是游戏后期的事)由于游戏机制的关系,这个游戏最需要保护的就是民居,零星分布在地图上的生产和电力设施注意观察地图上的红点就能用军队处理掉,即使被偷疫情也能被控制住
我的建议是这张图不修墙尽早出兵或者随着城市扩张在外围点缀围墙吸引火力,真要修墙的话也是围住居民社区,(当然有富余的木头用不掉不修白不修)其他地图一般也是关键位置修工事优先,扩张途中开阔地区如果能提前探知敌袭方向的话敌袭方向筑墙筑塔,筑墙筑塔也是放在前线或者保护民居(其实塔就是更硬功能更多更贵的墙)
前期四个游侠完全够用,游侠速度足够,杀一个初级僵尸也很快,印象里5个游侠一轮齐射就能秒杀初级僵尸,把安全地带扩大一圈没有任何压力,甚至尸潮时能用一个游侠引开一大波减轻前线压力,目前感觉前期战役理论上没有时间限制没有大小尸潮2个游侠就能清图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e5b9f695a41bb0518f24b320067bda77/f8ca8b328744ebf856829e88cef9d72a6259a7c6.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_408439d152ceae6313f776c5e7e1f6c3)
这就更不必说了,写得清清楚楚,僵尸不会跋山涉水而来,尸潮的方向在东西两侧
因为有尸潮,兼顾经济发展的同时在尸潮前必须把防御工事构筑完毕,哪怕用军队硬刚(真的可以吗)也应该保证足够的战略纵深,至少不让居民区处于前线
(重点是东西两侧,虽然前期的尸潮因为地图探得还比较小我在北边界也尽量修了,但是靠海总不用修吧哈哈)
水产兴盛,能点捕鱼屋就点捕鱼屋
另外,有些图人口目标比较大,或者相对前置关卡人口目标有一个跃升,这就要求尽快点木屋石屋,不点土地资源就捉襟见肘甚至过不了关(人地矛盾愈发突出,房价飞涨,土地利用率必须提升,楼越盖越高,城镇化速度加快,保住耕地红线。。。
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=caf2bf482cc79f3d8fe1e4388aa0cdbc/118c48fd1e178a82bace8517e103738dab77e8c7.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_4933c573a134f34e57bdf94326ea7bbe)
啥叫半岛啊,三面环海,一面接陆,半岛上的僵尸清了就没了,守住北边就行,进游戏一看,到第50天才有一波尸潮,估计是波大的,军队工事拉满就行
“气候恶劣、风暴肆虐、水产兴盛”进游戏才发现没有什么天气、灾难系统,其实只有捕鱼产出提升BUFF,没有DEBUF
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1235294a6c899e51788e3a1c72a6d990/e85e8dd062d9f2d370e3de58beec8a136127ccc7.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_45db96254ae257e4b433273d09d794eb)
丘陵地形吧我记得,在扩张途中会遇到很多天然的关口,和现实中一样,就地修筑防御工事性价比很高,几块城墙就可以挡住一个方向的敌人,也可以派游侠当引流狗,引一波大的到工事消灭
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
这一关要求金钱产量2000,和很多关一样,这样的目标还有人口目标完全可以等后期生存压力减小甚至消失了再去完成,人够用、钱够用就行,少修几个建筑把工人和能源用到军队上或者相对缺乏的资源产能扩张上
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=99f2375bc600baa1ba2c47b37711b9b1/19283e004a90f603754266f02e12b31bb251edc7.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_6c92beda879d207a1350a0e57eeaf897)
极寒气候,点出能源产出增加,要是能点出发电厂能减轻很多能源压力
东北部有强力敌人,进游戏会标出来。
“巨人寒原”“陆续而至的巨人”,我还以为这一关野怪和偷家敌人会有巨人,吓得我难度2(鼠标放在关卡上显示的那个难度)放到最后才打这一关,打得时候也格外注意边界扩张,军队规模扩张和工事保有,结果并没有😂,当然也有可能是难度不够高或者天数不够长
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有湖泊、土地面积少、矿物少、食物产量丰富,人口目标1200,石屋可能造得慢,木屋要是都不点不知道能不能过关,自己点没点忘了,但是我记得有一关就是还没点木屋点了很多上一层的科技结果最后全图能用的地都种了帐篷和猎人小屋才到人口目标差一点就过不了关
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=23eb8d20ce33c895a67e9873e1127397/82752eed8a1363274e1f3884868fa0ec0afac7c7.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_6ffac127877faf68204aecae0d05da71)
翻车那关,还没再打
峡谷,预期总体地形是像一个通道、管子一样,同时会有很多天然关口
这关很前期的时候用初始游侠清周围僵尸的时候站桩输出切屏发育去了,结果会跑的僵尸越来越多冲过来给我看傻了,这时候又来了一波偷家的游侠根本走不开,偷家的打打帐篷就开饭了,后来知道这是噪声还是狂暴机制之类的,站桩越久会吸引越大范围的僵尸,军队不成规模的时候打一枪换一个地方就行,有了规模以后也可以利用这个机制站桩清图减少操作量