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【一万两千字攻略】对局意识24点-排位瓶颈期必看(by极光射手)

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由于文字量过多,发在了B站,欢迎有需要的朋友看看~
https://www.bilibili.com/read/cv12603384




IP属地:上海1楼2021-08-11 13:25回复
    ddd


    IP属地:上海2楼2021-08-11 13:28
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      初次见面的大家,初次见面。
      好久不见的大家,好久不见。
      大家好,我是【夜伊布Blacky】
      宝可梦大集结的游戏ID是【極光の射手】和【极光の射手】
      (出于对《灼眼的夏娜》琪娅拉·托斯卡纳这一角色的喜爱,起名极光の射手)
      Pokemon中,最喜欢皮卡丘、梦幻、菊草叶还有伊布家族,尤其是月布。
      PokemonGBA时代起的玩家,以前没玩过MOBA游戏
      上周单排上的大师,大小号加起来700余场对战经历
      鉴于目前没有任何地方,有这样关于「宝可梦大集结」排位战「对局意识」的全面攻略文章,我花费近三十个小时来执笔,形成接近13000字的原创攻略文章。
      希望帮助一些需要突破瓶颈期的宝可梦训练师,该Carry的Carry,该上分的上分,顺便帮我点个赞也挺好2333
      P.S. 话说在前,我自认为不是什么全区顶尖,高手人外人有。在文末「后记」我推荐了诸多我个人比较关注的UP主,也欢迎各位吃我一记安利,关注一波。也欢迎各位推荐或自荐,相互交流。


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2021-08-11 13:39
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        基本时间节点注意


        线上,第一波中立小野初次刷新的时间?【9:40】
        线上,己方塔后龙虾小兵初次刷新的时间?【9:00】
        线上,第一波中立蜂群初次刷新的时间?【8:50】
        中间区域,河道龙虾小兵初次刷新的时间? 【8:45】
        暴噬龟和洛托姆出现的时间?【7:00】
        家里踏板出现的时间?【5:00】
        暴噬龟和洛托姆未被击杀时,无条件消失的时间?【2:00】
        中间区域,闪电鸟出现的时间?【2:00】
        什么时候起得分翻倍?【2:00】
        暴噬龟和洛托姆被击杀后刷新的间隔有多久?【间隔2分钟】
        所有小野怪刷新的间隔时间?(含红蓝buff)【间隔1分钟】
        己方边野娃娃初次刷新的时间?【一塔被拔掉时】
        大招充能机制是?【打任意一只小野都能让大招充能加四个%】


        IP属地:上海本楼含有高级字体5楼2021-08-11 13:40
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          INDEX
          (不会说得太细,而是大致上给各位提供一个思路)
          前十二点:从大局观、得分观、等级观的角度来切入说明
          后十二点:从阵容、对线、打野、GANK、反野、地图、信号、技能、站位、POKE、R闪、探草、沿边、如草、踏板等来切入说明
          1. 别成为人头狗,没用的。
          2. 有时得硬着头皮知难而上,但大部分情况下是要知难而退的。
          3. 团灭对方,推塔得分,这是最有效率的做法。
          4. 优先打暴噬龟而不是洛托姆。
          5. 打龟集结速度慢的问题不大,而最怕敌人骑在你脸上偷龟。
          6. 到底上路和打野得什么时候在下路集结打龟团?
          7. 打完暴噬龟要怎么办?
          8. 暗流涌动,比赛剩余二分钟的偷分问题。
          9. 如果时间已经接近两分钟,第二只洛托姆落入谁家,将决定鸟团的主动权。
          10. 如果时间已经接近两分钟,第二只洛托姆没打完,且龟刷新的情况下,是否要抓紧时间拿下第三只暴噬龟?
          11. 那么,比赛剩余二分钟,到底闪电鸟是夺是舍?
          12. 得分推塔不只是技术问题,而还是道数学题。
          13. 阵容选出有没有逻辑,直接决定这局打起来顺利与否。
          14. 对线崩不崩,直接决定前期等级优劣势,决定了第一波龟团的胜负。
          15. 论持有物。
          16. 论打野的清野路线与GANK与反野。
          17. 各宝可梦的站位是影响团战胜负的关键因素之一。
          18. 能不能给好技能,这一点站位是相辅相成的制胜关键。
          19. 暴力探草打出惊喜。
          20. 踩好踏板的战场意识有多重要?
          21. 如何行军?论沿边与入草意识。
          22. 怎么看地图?对战中如何发信号与队友沟通?
          23. 形成局部拉视野的习惯对于放风筝与抢精英怪的好处有多大?
          24. 对局时的心态以及投降的意义。


          IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2021-08-11 13:40
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            插眼!


            IP属地:上海8楼2021-08-11 18:02
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              1. 别成为人头狗,没用的。
              击杀和局部小得分无法制胜,想赢必须靠全面地得分。一般情况下,别为了无用的人头而放弃关键时刻的大得分或守塔,尤其是残局数秒的时候很关键。这个实在太基础,把这个放在第一条,希望各位特别注意这个原则问题。


              IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2021-08-11 19:42
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                2. 有时得硬着头皮知难而上,但大部分情况下是要知难而退的。
                在不讨论技术差的情况下,得分与等级有直接关系。毕竟,当双方等级差有2级的时候,已经很感受到明显的PVP劣势。当你看到对面等级碾压己方,除非是关键节点要抢鸟抢龟孤注一掷,否则别上去刚,能避战就避战,上去就是纯送人头送经验。在非关键时间节点的知难而退,争取了打野偷分升级的时间,这才是王道。孙子兵法中所提到的「知可以战与不可以战者胜」在这里就十分常贴切。
                (当然,如果有一个队友愿意稍微在对方主力部队进攻的塔下、塔后稍作拖延也是可以的。)


                IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2021-08-11 19:42
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                  3. 团灭对方,推塔得分,这是最有效率的做法。
                  整支队伍零零散散偷分,其效率是极其低下的。通过团战能够最大概率地团灭对方,从而相对更有效率地得分。随时注意小地图,一旦有可能开打团战,或者队友在不远处已经开打,你的一次支援将改变整个战局。
                  (举个例子,倒计时的2分钟左右的一次大团战,直接决定了谁能打鸟,或,谁能就近推塔不打鸟。)


                  IP属地:上海本楼含有高级字体11楼2021-08-11 19:43
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                    4. 优先打暴噬龟而不是洛托姆。
                    为了中后期的团战能够团灭对方而不是被团灭,大部队需要形成等级压制。没错,如果技术无差异,毫无疑问只要等级有优势,几乎一定能够团灭对方,这也是为什么要打能给全队升级暴噬龟而不是最多破一座塔的洛托姆。在中期被对手拿下洛托姆,最多损失一座塔,也才100分或至多149分。而在中期被对手拿下暴噬龟,则意味着全队的等级被对方甩开了至少1级多,等级直接拉开差距。
                    (尤其是第一只龟,拿下龟的一方,直接快进到开大。)


                    IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2021-08-11 19:45
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                      5. 打龟集结速度慢的问题不大,而最怕敌人骑在你脸上偷龟。
                      在加载页面,就需要特别注意对方两个点:
                      其一,思考对方是否是专精前中期阵容。如果是,第一波龟团很有可能对方打一个闪电战把我方团灭后逼退,迅速夺龟。
                      其二,查看对方是否有向尾喵的尾巴。这个道具在宝可梦正作里是用来和野生宝可梦战斗时逃跑用的,而在宝可梦大集结中,除了能让怪陷入短暂晕眩,还可以短时间让怪物承伤加倍,要是对方有向尾喵之草,第一波五个人打龟甚至是5秒的事,退一步来说,即便是对方派了三个人蹲草阻止我们前去拿龟,对方仅有两个人,也很有可能10秒左右就把龟收了。


                      IP属地:上海本楼含有高级字体13楼2021-08-11 19:45
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                        6. 那到底上路和打野得什么时候在下路集结打龟团?
                        这当然也是分情况讨论:
                        其一,己方若前期对线小有优势。七分钟暴噬龟刷新之前人就得到到齐,抢尽下路小野资源,并试图团灭对方提前推塔,不要被对方虚张声势所逼退,对线既然有优势,这个龟可以速杀,也可以直接吃下对方一塔,关键在于火力需要快、狠、准一些。刚才说的是优势情况,但很多时候对线也是劣势的,等级已经被对方拉开差距,那就轮到接下来的方案了。
                        其二,己方若前期对线小有劣势,且对方是前期发力的选出阵容。这时候齐不齐是一回事,但必须利用空城计,主动往前探进草里,千万别因为人不齐就不蹲草,这个时候一旦心理层面怂了就白白浪费一次阴人的机会,蹲草主动释放技能,让对方觉得我方已经在龟团附近部署到位,给对方心理压力,这也是让前期选出阵容较好的对方不敢轻易在我们脸上骑脸偷龟,一旦对方打上来,己方如果没齐,正面战场己方目的就不是击杀对手,而是不断风筝、边打边撤,试图强压对方血线,迫使对方撤退,从而至少争取我方前期弱势的宝可梦打小野升级学技能后前来参团,这正是《孙子兵法》里面所言之「以正和,以奇胜」。
                        其三,己方若前期对线小有劣势,双方都是后期发力的选出阵容。这时候龟本身大概其实谁都抢不下,能抢下龟的不是急于强攻的一方,如果已经确信对方不是前期阵容,那么上路应该在转移阵地前把分偷了,吃掉河道野,尔后谁能够在对峙阶段多刷几只野怪,确保相对等级和技能优势,便能打开优势,没错,即便前期对线劣势也能追回这只龟。


                        IP属地:上海本楼含有高级字体14楼2021-08-11 19:45
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                          7. 打完暴噬龟要怎么办?
                          自剩余七分钟起攻略顺序:是暴噬龟-洛托姆-暴噬龟-洛托姆-暴噬龟-闪电鸟这样的顺序。这里也得提醒几个点:
                          其一,如果龟打完后,己方技能全部交完还残血还少人。套用孙子的一句话:「百里而争利,则擒三将军。」意思是自己状态已经不足,补给线压根没跟上,如果你没有果断暂时后撤一塔补给,很有可能被对方在一塔下团灭,然后被反推一塔,以上情况在拥有龟盾的情况下亦同。
                          其二,如果龟打完后,对方残血还少人。我们这时候就掌握强大的主动权,建议一鼓作气推对方一塔,形成对下一次抢龟的优势。
                          其三,假设已推完对方一塔。这时大部分情况下都不建议推二塔,而是朝上争夺洛托姆,其中,沿线刷中路河道野,或沿线刷对方野区,毕竟,在操作者实力差异不大的情况下,第一波龟连取二塔是不明智的。
                          其四,假设推不动对方一塔。战局陷入泥沼,建议果断从中路河道向上走。无论是哪一点,向上路洛托姆处转移前,是否留一人看着我方下路一塔也要盘点对方往上人数后做决定。


                          IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2021-08-11 19:47
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                            8. 暗流涌动,比赛剩余二分钟的偷分问题。
                            这时候最大的问题是得分翻倍,而不是闪电鸟刷新。因为,到了专家局及以上,闪电鸟刷新后,一般也不会直接上去打鸟,而是需要提防被莫名其妙双倍偷分。尤其,一塔无法通过踩踏板抵达,防不胜防。剩余两分钟时,别光顾着看闪电鸟的血量,也要注意己方一塔附近是否有人能守。在单排的时候,小比分差距,意味着一旦被偷分,我方很可能从不需要打鸟变成被迫必须开鸟。


                            IP属地:上海本楼含有高级字体16楼2021-08-11 19:47
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                              9. 如果时间已经接近两分钟,第二只洛托姆落入谁家,将决定鸟团的主动权。
                              如果前面打龟耗时过长,很大概率打完第二只洛托姆的时间,正好逼近两分钟整。剩余两分钟内得分是翻倍的,两分钟前第二只洛托姆一旦拿下,就会爆发闪电前的大规模团战,打赢不只是纯粹拔掉对方上路一塔或二塔,还会因为翻倍的得分,从最大让单次收益达到大于100分,最优情况是199分。这时候,一旦拿下这么多分,分数直接从相持变为大优,打鸟这个皮球直接抛给对手。


                              IP属地:上海本楼含有高级字体17楼2021-08-11 19:48
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