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大浪淘沙,总结一下最近的游戏体验

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最近这一年,真的看到了太多的惊喜了,从各种层出不穷的独立游戏,再到《黑神话》、《光明记忆》,和现在最火的《永劫无间》,看到了国产游戏的很大的进步。
梳理一下国产游戏时间线:国外游戏搬运工→自研游戏阶段→手游大时代→端游重回战场
(手游近乎成为社交平台,游戏性体验还得是端游)
这几天主要是参加了一款国产FPS游戏《生死狙击2》的测试,竟然已经是第七次测试,跟之前的版本视频对比了一下,基本上算是推翻重置,现在总结一下体验和看法:
1. 游戏画质场景极大更新,兼具实战主义风格和未来主义风格,可玩性挺高
2. 人物建模一般,希望后面进行优化
3. 枪械建模非常细致,每一个倒角都有体现,出了一款茄子专属喷子皮肤,可以试试
4. 枪械配件齐全,而且对枪械性能影响比较大,可以走腰射,可以搞机瞄,看个人选择
5. 射击手感进步比较大(虽然和外国游戏还有差距),弹道不飘,可以练压枪
6. 键位选择比较多,可以运用的战术也比较多,就是高手和新人之间差距会比较大
7. 冲刺动作快没有精力条,跑位很爽,但是没有飞扑等动作,不知道是不是没有开发出来
8. 没有战术道具,应该后面会添加
9. 有吃鸡模式,而且新出了一个“大头劫掠”,玩狙的话会非常爽
10. 枪械平衡目前可以,喷子很强没有距离衰减,后期不确定会不会出神级武器
11. 目前模式不多:生化,爆破,团队,个人,狙击,大头(新模式)
12. 会有茄子、刘飞儿、陈子豪直播游戏,可以看看
13. 游戏交互体验良好,尤其是声音进行了优化,很带感,敌人脚步声音听的很准确
14. 《生死狙击2》还在开发中,目前就了解这么多
总结下来,国产端游的进步还是显而易见的,不是道德绑架,就是真的希望中国厂商们用心做出来的游戏能得到更多的注视,最重要是能够更多的听到玩家意见。


IP属地:江苏1楼2021-08-12 19:09回复