一:火嘴无炮系列阵型能混的风生水起的根本:大嘴花控丑
β版小丑的设定是低于220血爆炸,血量500,大嘴花一次攻击伤害50。经测试会发现,大嘴花在小丑200时再攻击一下就可以杀死小丑,此时小丑血量150。而机枪射手打小丑时小丑会在220的血量爆炸,有点难以解释,当作β版特性。
而火嘴无炮的根本还有一个,那就是三叶草。那么小丑受到三叶草的20伤害后还会炸吗?
貌似并不会炸
这时又有一个问题,火嘴无炮的带卡时双三叶草,那么我不小心两个三叶草一起吹到小丑会不会炸?
看来也不会炸
那么可以确定:火嘴无炮系列阵型的岸路小丑是根本就不会炸的。双边加速,顶满无敌!
但是此时又有人发现,火嘴无炮的前面两个阵型,2路是3曾2嘴的布局,这是什么情况?
经过测试发现,这种布局,小丑有小概率会爆炸,为什么呢,是因为小丑被曾哥喷到了。大嘴能控丑是因为精准控血,而这曾哥一捣乱,小丑的血量就会到达爆炸线(有点难以解释),然后就炸了
一顿爆炸过后:
那么为什么还要采用这种布局呢?
1、曾哥比大嘴输出高,能增加车抗,红眼抗和铁门抗。比较曾哥是全方位攻击,而大嘴只能攻击前面嘛。
2、只要三叶草减速到小丑,小丑就不会被曾哥喷到,路灯花定住小丑也行,很容易理解吧,因为只要限制小丑行进的路程,不被曾哥喷到,不就炸不了了?
最后一个问题:那为什么2路是3曾2嘴,5路是2曾3嘴呢?
其实就是减少炸率嘛
假如你有一波刷新了,但是前面操作错误导致三叶草cd全都没好,路灯花cd也没好,此时小丑会小概率炸,而你只有2路是可能被炸的,炸率就小很多了,大约20分之1吧。
这个问题可以结合后场来看。首先岸路指不定什么时候会用到辣椒,于是我们规定5路是辣椒路,不搭梯,就需要曾哥来辅助清小鬼(难道就靠一个可怜的大嘴花守后场)此时5路冰车和红眼抗性也提高了。那么2路抗性比5路少,就很不好对吧,所以2路那边采用3曾2嘴的布局增加抗性,美滋滋