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β版无尽新手教程 版本号:(1-0.999).....

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IP属地:广东1楼2021-08-15 17:20回复
    2l


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-08-15 19:20
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      1L:植吧时不时有人询问β版无尽,而吧内没有新手教程贴,导致吧友也没法进行回复,不像原版无尽可以回个“看置顶”就完事。所以发这个新手教程贴,该贴目的主要以让想玩β版无尽又不会摆阵导致撑不过10f的人能够打到100f
      β版下载链接:pvz-beta.site
      β版两大新手名阵镇楼:图一:底线12 图二:火嘴无炮(存在多个版本)



      IP属地:广东3楼2021-08-15 20:21
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        2L
        目录:
        1、新手推荐阵型
        2、植物妙用详解
        3、各类阵型+节奏(从简到难)


        IP属地:广东4楼2021-08-15 20:22
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          新手推荐阵型
          一、火嘴无炮(存在多个版本,自行选择,推荐图1)
          这两个需要6.25版本及以上


          对应视频:BV1EM4y1L7n5
          以下全版本适用


          对应视频:BV1ab4y167Am(是b站另一个大佬的,不是我打的,我打的太屑了)
          主要变化在后场,可自行修改。
          带卡建议双三叶草,樱桃,辣椒,南瓜,灯笼,咖啡豆,冰菇,火炬树桩,巨型雪人头
          辣椒和巨型雪人头丢在边路减压,双三叶草保持持续减速,要在下一波僵尸刚刷新的时候进行减速,不然小丑可能会在2路炸(后面会有解释),具体的一些操作看视频就好了


          IP属地:广东5楼2021-08-15 20:59
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            二:底线12炮

            中间的伞可以换花,节奏有两种
            1:P7:PP|PP|PP|PP|PP|PP|N
            2: P6u:PP|PP|PP|PP|PP|L-LP L指路灯花,带卡要带双灯
            手动操作视频b站有很多,当然键控的话更好。我就放这个首发作者littlelittlejc(贴吧名:常被掉的节操)的::BV1V7411u7oF


            IP属地:广东6楼2021-08-15 21:19
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              以上就是新手阵两则,接下来是一些植物特性妙用详解


              IP属地:广东7楼2021-08-15 21:20
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                一:火嘴无炮系列阵型能混的风生水起的根本:大嘴花控丑
                β版小丑的设定是低于220血爆炸,血量500,大嘴花一次攻击伤害50。经测试会发现,大嘴花在小丑200时再攻击一下就可以杀死小丑,此时小丑血量150。而机枪射手打小丑时小丑会在220的血量爆炸,有点难以解释,当作β版特性。


                而火嘴无炮的根本还有一个,那就是三叶草。那么小丑受到三叶草的20伤害后还会炸吗?

                貌似并不会炸
                这时又有一个问题,火嘴无炮的带卡时双三叶草,那么我不小心两个三叶草一起吹到小丑会不会炸?

                看来也不会炸
                那么可以确定:火嘴无炮系列阵型的岸路小丑是根本就不会炸的。双边加速,顶满无敌!
                但是此时又有人发现,火嘴无炮的前面两个阵型,2路是3曾2嘴的布局,这是什么情况?

                经过测试发现,这种布局,小丑有小概率会爆炸,为什么呢,是因为小丑被曾哥喷到了。大嘴能控丑是因为精准控血,而这曾哥一捣乱,小丑的血量就会到达爆炸线(有点难以解释),然后就炸了

                一顿爆炸过后:

                那么为什么还要采用这种布局呢?
                1、曾哥比大嘴输出高,能增加车抗,红眼抗和铁门抗。比较曾哥是全方位攻击,而大嘴只能攻击前面嘛。
                2、只要三叶草减速到小丑,小丑就不会被曾哥喷到,路灯花定住小丑也行,很容易理解吧,因为只要限制小丑行进的路程,不被曾哥喷到,不就炸不了了?


                最后一个问题:那为什么2路是3曾2嘴,5路是2曾3嘴呢?
                其实就是减少炸率嘛
                假如你有一波刷新了,但是前面操作错误导致三叶草cd全都没好,路灯花cd也没好,此时小丑会小概率炸,而你只有2路是可能被炸的,炸率就小很多了,大约20分之1吧。
                这个问题可以结合后场来看。首先岸路指不定什么时候会用到辣椒,于是我们规定5路是辣椒路,不搭梯,就需要曾哥来辅助清小鬼(难道就靠一个可怜的大嘴花守后场)此时5路冰车和红眼抗性也提高了。那么2路抗性比5路少,就很不好对吧,所以2路那边采用3曾2嘴的布局增加抗性,美滋滋


                IP属地:广东8楼2021-08-15 21:48
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                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-08-16 11:11
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                    二、路灯花的妙用
                    首先路灯花的作用是眩晕全场僵尸3秒,可以说非常滴给力。
                    那它除了减压,还能干嘛?
                    1、重置巨人投掷小鬼,类似ICE3

                    2、重置巨人砸植物(砸完之后植物无伤)

                    真神器啊


                    IP属地:广东11楼2021-08-16 15:30
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                      3、大嘴花守后场
                      跟双曾哥一样稳哦适合无神,纯绿卡之类的命题
                      有两种布法,看个人喜好
                      1、全部正向

                      矿工小鬼都能打
                      2、一正一反

                      两种都差不多,理论上一正一反的清小鬼速度快一丢丢


                      IP属地:广东12楼2021-08-16 16:02
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                        4、辣椒空拦小鬼
                        利用辣椒十字烧的特性来拦截小鬼
                        这玩意是大佬常被掉的节操首先提出来的,我只是实验了一下行不行,结论是只要精度够了就行,精度要求大约在ICE3的十分之一
                        仅首代适用,能省两炮,释放时机参考(框架:cvz)


                        视频是从我之前的帖子剪的,可以去看此阵完整版https://tieba.baidu.com/p/7251946828


                        IP属地:广东13楼2021-08-16 16:23
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                          @无闰门 你看到的这个贴的图有没有动?懂了就行


                          IP属地:广东14楼2021-08-16 16:23
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                            4、吸金菇控冰车
                            这是6.25加入的新内容,右键吸金菇释放技能定住全场僵尸0.5s,定住冰车及投石车5s,可以理解为技能:电磁脉冲冷却30秒。关键是这个冰车的5s,要知道β版的冰车不会减速,就是个逮虾户,95构都不一定稳杀冰车,而吸金菇更新后就不一样了,你只需要3-4个吸金菇,就能做到每一波冰车都把它定住再稳杀,对无炮阵帮助最大,对于一些超多炮阵也有帮助


                            IP属地:广东15楼2021-08-16 16:33
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                              植物妙用也讲得差不多了,然后再讲一下对无尽影响比较大的改动
                              1、气球僵尸加强,双猫不一定全收,三叶草需要吹3下才行
                              2、舞王足力健,全收舞王和全收红眼只能二选一
                              3、铁门史诗加强,隔着两个对着你的植物一顿喷火,最过分的是连地刺都喷,如果植物有南瓜,就先喷植物
                              4、橄榄史诗级增强,速度和啃食伤害翻倍
                              5、撑杆能跳4格,你说你垫也不是,不垫也不是(跳到后面当小鬼一起处理了?)(IZE玩家狂喜)
                              6、玉米炮史诗级削弱,cd加长到39.5s
                              至于为什么会削弱,我的猜想是这样的:
                              用pt读取原版加农炮的冷却会发现时间为30s
                              而真实冷却时间是34.75s
                              所以pt读取的数字=真实冷却时间-4.75s
                              然后,可能是小黑在搞代码的时候,发现了这个奇怪的bug:玉米炮的冷却时间怎么可能是30s
                              以小黑的常识,冷却时间应该是34.75s才对,然后就增加了4.75s
                              结果玉米加农炮的cd变成了34.75+4.75=39.5s
                              然后干脆懒得改回去了,就说是β版特性
                              以上纯属个人猜想,勿当真


                              IP属地:广东16楼2021-08-16 16:54
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