20年以前主要在橙光做,也做过易次元,学过u3d,但因为素材问题最后还是偷懒选择了工作量较少的橙光,但一样,收益也没啥收益。20年做了个e社的世征4的mod,题材小众了点,但质量自己觉得还算是比较满意,b站也出过视频,但最终还是因为收益问题没做下去。合法恰饭才是核心啊。今年下决心做自己的游戏,年初考察了rpgmz,当时还是有些功能其实不是很满意,但当时的考虑是希望2、3年后有足够成熟的插件能够支持类似于刚体,子弹,骨骼动画的相关内容。所以还是乘优惠入手了,但是发现无论是该引擎自带的图片素材或者是人物角色生成器都对我而言用不大上,无他,我做的都是三头身的比例,那边都是二头身。。。。当然,也可能我还不太了解,没有深挖rpgmz的可能性。但去除了这个功能,rpgmz跟唤境比好像真的还是差了那么一点。不过,唤境我更不了解到底咋样。