来源弑神利刃
1.活动策划:国服团结之力、怪物门、战队、迷宫、再等三幻神出完,每周给微氪玩家每星期近五百钻。(黄金包出了之后说实话再怎么肝也单纯是浪费时间了)
2.卡包策划:卡包方面,速度是两倍不说,还把国际服出得很散的构筑(忍者、炎星、武神)放在一起,把预组里的剑斗兽终端和凶雷皇放在大包和迷宫里。已经比国际服强了。而且未来仪式魔导不断补强也让预组上了T1。预计不会出飓风,阿莱、不知火、黑魔导也不会乱放。放机甲、仪式黑魔导也很有胆量。(但是对于没钱的我等于没出。要解决环境固化,类似国际服空牙团,不知火,作为卖卡游戏只能限制,背刺氪佬)
3.游戏本身:情怀游戏,奖励机制完善,卡牌规则简化,人物魂度高,UI设计也是正版游戏王种的上乘。(但是要被MD取代了)
总之,优点很多,至少对得起它的流水,但是对于我来说已经没有吸引力了。
展望未来,保持这个出卡速度,大概3年内会赶上国际服进度,但是一起打KC杯应该是不可能,因为国服已经有龙庙次元等特供卡了。以后应该也会出更多特供卡作为卖点