首先我说的不是武器平衡问题啊,每个武器有每个武器的特点不同的适应环境,所以感觉近战里平衡这东西做不到的。但是说真的不如删了匕首这个闪步金霸体,当初长枪哪吒闹海来个主动金霸体,但好在得龙王破打中人之后才能接,除了有点克制阔刀纵击后可以磐石挡蓝霸体的右蓄力以外,我就把这个哪吒闹海算在蓄力攻击里了,能接受。好家伙现在匕首来个闪步随时金霸体,能秒打蓄力,那好我不博弈了我躲吧,关键这玩意还不好躲,这已经和前四种武器脱离一个体系了。平衡是能通过削伤害加前后摇控制,但是我想知道以后是不是每出一个新近战就多出一种机制那武器多了还是剪刀石头布吗?还符合教程里说的东西吗?那可真是八仙过海各显神通,老武器也会显得简陋还得重做。说真的你新武器就做点招式的不同不行吗,流行蝴蝶剑匕首有闪步吗?非得搞花样加新机制,以后搞得越来越花越来越乱