战争支持度这个机制,我今天刚在steam评了,这支持度在战争情况下只能是击杀对面兵种,占领城池的拿加成,而且如果开战前对面AI提各种信仰领土要求你一直不同意的话,先天的战争支持度就低。
而且都市这种普通难度的AI基本不造兵,过段时间跟你求和的时候你要是不同意,AI支持度升高,你的还降低,就这种状况,我在打下AI三分之二领土的情况下支持度持续降低,最后输了被割三地,赔款,你说这能不让人恼火?血压瞬间爆表
以及,高难度情况下,在战争结束或者你跟其他AI的边境协议到期,你刚好停留在那的军队是无法移动,只能扣血,不像文明6自动给你挪走,你只能点进单独兵种的界面进行操作移走,半路还可能被AI截胡,我感觉国家难度开始就是两个游戏,AI好战程度和排兵布阵跟前面相比简直天上地下,MD绝了
而且我在通关的时候,继续游戏时我的兵种单位是看不见的,离谱
而且都市这种普通难度的AI基本不造兵,过段时间跟你求和的时候你要是不同意,AI支持度升高,你的还降低,就这种状况,我在打下AI三分之二领土的情况下支持度持续降低,最后输了被割三地,赔款,你说这能不让人恼火?血压瞬间爆表
以及,高难度情况下,在战争结束或者你跟其他AI的边境协议到期,你刚好停留在那的军队是无法移动,只能扣血,不像文明6自动给你挪走,你只能点进单独兵种的界面进行操作移走,半路还可能被AI截胡,我感觉国家难度开始就是两个游戏,AI好战程度和排兵布阵跟前面相比简直天上地下,MD绝了
而且我在通关的时候,继续游戏时我的兵种单位是看不见的,离谱