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关于工作成功率的参考向机制分析贴

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众所周知,脑叶公司作为一款生产能源的模拟经营类游戏,生产能源自然是游戏中很重要的一个部分。除了榨汁机以及逆卡巴拉增长时的特殊事件带来的能源增长外,生产能源跟你对异想体工作的成功率息息相关,那么游戏中的工作成功率的机制究竟是什么样的呢?
首先本文中工作成功率指进行工作时每次产生一个box时产生绿**ox的概率。接下来上图。
关于图片前两张是计算以及执行的代码截图,后面两张则是根据根据代码中函数(那个如果要展示图片比较多)给出的分析,最后两张则是爬出的异想体不同工作时不同等级属性对应的基础工作成功率(对应分析里的第一个)。







IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-08-23 13:01回复
    最后再说一下此帖只是参考向的机制分析,是想让吧友了解其中的机制,知道大概怎么样可以增加些工作成功率。如果你真要每次工作都根据这个去计算一下工作成功率那反而让事情变得更麻烦了,与其这样不然去弄个显示数据的mod(但说实话这个我是不推荐的,因为这样会损失游戏的一些乐趣)。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-08-23 13:01
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      我看不懂,但我大为震撼


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-08-23 13:18
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        吧主出来加精@鳄梨布丁


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-08-23 13:18
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          精了


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2021-08-23 13:47
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            w和a级的减成功率好像是最终减算,直接从95%里面扣除


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-08-23 14:03
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              当初我还以为员工95成功率就是工作95%的成功率结果工作经常拿良导致怪物跑了出来为此纳闷了很长一段时间


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-08-23 14:20
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                这么说高鸟的饰品加压迫成功率不是加6%而是1.2%吗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-08-23 15:09
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                  加精了诶!


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-08-23 15:46
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                    楼主在keyLOL的攻略贴真是太赞了!数据详细,建议靠谱,还很有趣!


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-11-25 18:59
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                      妙啊,好东西


                      IP属地:广东12楼2021-11-26 19:42
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                        建议打成功率MOD


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-12-02 10:15
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