这是基本运营思维方向错误的问题。我把他定义为“负面优化摇摆型策划”。玩游戏20年了,从来没见过从难民—平民—微氪—中产—土豪—神豪全阶层猛喷的策划。
我们举个例子,跑跑卡丁车,DNF,qq炫舞,CF都是红极一时的成功网友,氪金道具层出不穷,大家会发现无论这些游戏再怎么出变态道具,氪金玩家始终愿意消费,平民也甘愿做土豪们的玩具。核心原因在于我所定义的第一层意思,没有进行“负面优化”,就比如跑跑和CF,可以出更变态的车或者枪,但是不会去削弱已经出的道具,就如卡丁车,新车再强也是增加上限,保留了核心玩法漂移,平民也可以通过微氪的车跑出优秀成绩。而如果土豪的玩具在某一版本不好用了,那就去加强他,让它变得好用。而OL2策划是新出的强度不够,咱们就削出过的。
再通俗点,奥尼尔扣篮太硬了,你可以出贾巴尔,张伯伦这些比他更好用的,没必要一直削他站扣,弄的土豪们都不能虐平民C了,那也没意思了。平民空位当然应该够准,跑出来的空位凭啥不准,但是伯德是不是该加个金色快速出手?或者考虑到顶级射手们速度一般不行,是不是该增强射程无限、神射手这些徽章的效果,让顶级射手们能有一定的30%以下干扰的命中率。这样对手也不敢一直放一步防。这就是我所说的“正面优化”
第二层思维错误就是摇摆,做游戏没人能做到所有阶层都满意,你想抓取平民阶层,提高游戏流量,那就要保持游戏对平民的友好性,给平民铜徽章加多些可玩性高些,降低点交易税让聪明的玩家能致富,平民球员超标了再给土豪历史球员也补个1—2个徽章,相信平民玩家也愿意接受。
如果不在乎流量,只想跪舔土豪爸爸,那就不要去改善平民玩家现状,尽管去加强中产及以上玩家的游戏体验,跟18内核一样的真实命中率保持就好,加快出各种麦迪姚明之类的情怀球员,最后收割个1-2年。
12日更新前,可以说是平民玩家的狂欢,我以为策划是想要细水长流增加游戏热度了,事实上,我周围也有好几个朋友新入坑微氪,没想到哇,一次更新直接让普通玩家体验跌入谷底,关键是土豪玩家(伯德)们的体验也持续下跌,也搞不懂策划到底想讨好哪边玩家。
最简单的就是12号更新直接给伯德加个金色快速出手金十美分,乔丹玩家加个金色高难度金空接,奥尼尔玩家加个金沉底步金铜墙铁壁,让土豪玩家感觉到策划的诚意,其实众多满突陈列室的玩家也不差这点跌的钱,主要是想看到策划的态度,保持他们充钱的信心。至于一些大跌的射手,土豪不在意这点钱,换了就是,中产总是要得罪的,不可能十全十美,部分中产弃游你也甭指望他们回来,有些中产甚至会咬咬牙上陈列室,因为增强陈列室球员能给他们充钱的安全感。
现在搞得平民也要退,税收又高炒卡炒不起,中产也要退,球员贬值太厉害,土豪开始卖号,匹配到的都是同等阵容,根本没菜可以虐。再不换策划真的没救了,说实话好好做这个游戏还是很有前景的,当年迷上NBA的那群人都长大了有了自己的事业,氪金能力还是有的。
从三年一换内核看出项目组还是想做长久游戏,那么无法给予玩家充钱的安全感,就是策划的失职,其实我也是每次陈列室必拉满9000块的,但是现在就算出麦迪姚明,我都不太敢充。最强NBA这种杂牌手游策划比OL2好多了,人家至少一直保持新出的更强,旧的强势的没变。
我们举个例子,跑跑卡丁车,DNF,qq炫舞,CF都是红极一时的成功网友,氪金道具层出不穷,大家会发现无论这些游戏再怎么出变态道具,氪金玩家始终愿意消费,平民也甘愿做土豪们的玩具。核心原因在于我所定义的第一层意思,没有进行“负面优化”,就比如跑跑和CF,可以出更变态的车或者枪,但是不会去削弱已经出的道具,就如卡丁车,新车再强也是增加上限,保留了核心玩法漂移,平民也可以通过微氪的车跑出优秀成绩。而如果土豪的玩具在某一版本不好用了,那就去加强他,让它变得好用。而OL2策划是新出的强度不够,咱们就削出过的。
再通俗点,奥尼尔扣篮太硬了,你可以出贾巴尔,张伯伦这些比他更好用的,没必要一直削他站扣,弄的土豪们都不能虐平民C了,那也没意思了。平民空位当然应该够准,跑出来的空位凭啥不准,但是伯德是不是该加个金色快速出手?或者考虑到顶级射手们速度一般不行,是不是该增强射程无限、神射手这些徽章的效果,让顶级射手们能有一定的30%以下干扰的命中率。这样对手也不敢一直放一步防。这就是我所说的“正面优化”
第二层思维错误就是摇摆,做游戏没人能做到所有阶层都满意,你想抓取平民阶层,提高游戏流量,那就要保持游戏对平民的友好性,给平民铜徽章加多些可玩性高些,降低点交易税让聪明的玩家能致富,平民球员超标了再给土豪历史球员也补个1—2个徽章,相信平民玩家也愿意接受。
如果不在乎流量,只想跪舔土豪爸爸,那就不要去改善平民玩家现状,尽管去加强中产及以上玩家的游戏体验,跟18内核一样的真实命中率保持就好,加快出各种麦迪姚明之类的情怀球员,最后收割个1-2年。
12日更新前,可以说是平民玩家的狂欢,我以为策划是想要细水长流增加游戏热度了,事实上,我周围也有好几个朋友新入坑微氪,没想到哇,一次更新直接让普通玩家体验跌入谷底,关键是土豪玩家(伯德)们的体验也持续下跌,也搞不懂策划到底想讨好哪边玩家。
最简单的就是12号更新直接给伯德加个金色快速出手金十美分,乔丹玩家加个金色高难度金空接,奥尼尔玩家加个金沉底步金铜墙铁壁,让土豪玩家感觉到策划的诚意,其实众多满突陈列室的玩家也不差这点跌的钱,主要是想看到策划的态度,保持他们充钱的信心。至于一些大跌的射手,土豪不在意这点钱,换了就是,中产总是要得罪的,不可能十全十美,部分中产弃游你也甭指望他们回来,有些中产甚至会咬咬牙上陈列室,因为增强陈列室球员能给他们充钱的安全感。
现在搞得平民也要退,税收又高炒卡炒不起,中产也要退,球员贬值太厉害,土豪开始卖号,匹配到的都是同等阵容,根本没菜可以虐。再不换策划真的没救了,说实话好好做这个游戏还是很有前景的,当年迷上NBA的那群人都长大了有了自己的事业,氪金能力还是有的。
从三年一换内核看出项目组还是想做长久游戏,那么无法给予玩家充钱的安全感,就是策划的失职,其实我也是每次陈列室必拉满9000块的,但是现在就算出麦迪姚明,我都不太敢充。最强NBA这种杂牌手游策划比OL2好多了,人家至少一直保持新出的更强,旧的强势的没变。