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分享最新版AMAI3.10+,持续更新,欢迎大家共同完善
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Syc0025
死亡骑士
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AMAI魔兽智能ai很多人应该都用过,它让单机打电脑变得更加有趣有挑战。这里和大家分享一下最新版的AMAI,欢迎大家多多使用,汇报bug,我会根据大家的反馈持续修复和更新。
希望这能给喜欢打电脑的War3玩家更多新鲜感和挑战性,也希望大家能多多建言献策,群策群力,大家一起参与共同完善,把AMAI做成一个共同合作的开源项目。
送TA礼物
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1楼
2021-08-29 19:52
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Syc0025
死亡骑士
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简单介绍下AMAI,全称Advanced Melee Artifical Intelligence Mod For Warcraft 3 (魔兽争霸3高级对战人工智能模组)。是南安普顿大学的AIAndy小团队从2007年开始研发的项目。这个mod可以把自制ai脚本注入对战地图,用更强的ai替代原有ai,新ai有更强的微操,会用许多高级战术,会聊天嘲讽还会GG。玩起来有种真人对战的感觉,很适合自己一个人时练手。
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2楼
2021-08-29 19:53
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死亡骑士
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目前国内常见的AMAI版本是2.54b,其中还有些地图有bug,暗夜只会出一本兵。另外还曾流传过3.0版本,但那个bug很多而且早就跟不上版本更新了,而加装AMAI2.54b的地图在最新版魔兽还可以继续使用。
虽然这个AMAI还能继续用,但它早就是个跟不上时代的老古董了。2.54b版本的发布时间是2009年,当时魔兽版本是1.24b。12年过去了,魔兽版本已经到了1.32.10,又推出了重制版,和之前比完全是两个游戏了。所以老版本很多内容已经不好使了。
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3楼
2021-08-29 19:55
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Syc0025
死亡骑士
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其实早在两年前,这个项目就已经被上传到github上面开源了,当时上传的内容和2.54b一样。在魔兽争霸3重制版推出后,作者开始继续更新AMAI,陆续推出了2.61,3.0,3.01等版本,匹配了重制版和新版本,添加了很多新功能。作者最后一次更新是今年1月份。
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4楼
2021-08-29 19:56
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Syc0025
死亡骑士
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我是在2018年接触到AMAI的,而这次是在7月份发现github上有新版本AMAI和源代码。于是我在3.01的基础上开始研究整套程序,也和作者交流过想法。鉴于目前作者没有继续更新的想法,我决定自己动手打造全新的AMAI,新发布的AMAI命名为3.10,之后会在这个基础上持续更新。
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5楼
2021-08-29 19:59
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Syc0025
死亡骑士
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这是原项目的地址:
网页链接
这是我的项目地址:
https://github.com/Pixyy/AMAI
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6楼
2021-08-29 20:04
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死亡骑士
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AMAI 3.10 版本
包含14张安装最新AMAI的对战地图和主程序
链接:
https://pan.baidu.com/s/1ddDjEWvMS10CsX4wh__MOQ
提取码:3tek
此楼将持续更新后续新版本AMAI,资源有问题可以回复在楼下。
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7楼
2021-08-29 20:07
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limitforever
山丘之王
11
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啊! 是大佬
IP属地:辽宁
8楼
2021-08-29 20:16
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Syc0025
死亡骑士
12
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AMAI 2.54b到3.01的更新内容:
2.61:
修复了对1.32之前版本的支持问题。如果你现在玩的还是老版本魔兽争霸3,可以用这个版本来给地图安装AMAI。
3.0:
全面支持1.32以上版本,全面支持重制版。3.0要求魔兽争霸 3 最低版本为 1.32。
支持直至1.32.6的所有科技树更新。
AMAI 玩家现在默认显示电脑难度等级。例如疯狂AI会带有前缀[AMAI Insane]。
加强AMAI集火操作。
加强AMAI拉扯残血单位操作,地面远程攻击单位现在会尽量避免移速较慢的近战单位近身。
改进了对 24 名玩家的支持。
启用动态策略系统,并作为所有策略的备用计划。动态策略模式下AI会根据对手单位攻击和护甲更快的改变战术,选择最针对的单位反制对手。
添加背水一战功能。现在当 AMAI 资源不足时,如果当前的局势已经低于该AI设定档案中的投降阈值,它会拉上包括农民在内的所有部队进行最后一搏。
其他Bug修复。
3.01:
移除 AMAI.exe,给地图安装AMAI统一使用bat文件和pl文件。
修复中文翻译/编码问题(感谢keamspring)。
IP属地:浙江
9楼
2021-08-29 20:19
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Syc0025
死亡骑士
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AMAI 3.10 更新内容:
更新直到1.32.10的科技树和物品价格变化。
重做聊天系统,更换中文翻译,现在AI使用的聊天和嘲讽语句总算跟上时代了。
重做动态策略系统,现在AI会在合适的时间调整战术,战术也会更灵活,兵种更多样。
重做所有英雄技能加点顺序。(剑圣终于不会主修镜像了)
重做暗夜英雄选择优先级。现在KOG取代DH成为带头大哥,更频繁地出场。
降低了守望者二发、三发的概率。
提高了炼金术士的登场率。
重做所有暗夜精灵战术。
调整了所有种族购买物品的优先级。
修改维护费对AI的限制,取消过去只有开二矿后才能超过80人口,现在单矿情况下只要攒钱足够也会直接暴人口。(这个改动加强了疯狂AI在小地图上的表现)
修复拉扯问题,AI现在会更谨慎和有效地拉扯残血远程单位。
修复背水一战功能,现在暗夜AI在最后一搏时不会再拉上小精灵并且把树都站起来。
修复AI暗夜开局问题,现在AI不会直到出第7个小精灵才造祭坛,而是会正常开局,4采矿1祭坛,第6个造月井,第7个采矿。
扩展了前线距离,避免暗夜AI容易被堵死在家的恶性Bug。
修改伐木机对应农民数量,现在AI使用伐木机时会取代更多农民。
其他Bug修复。
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10楼
2021-08-29 20:46
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荷叶
掠夺者
7
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支持老哥,这就下载来用用。
11楼
2021-08-29 21:00
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Syc0025
死亡骑士
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接下来的更新计划,主要是测试新的动态策略系统,改进各个种族的战术,以及修复AI调用函数的bug,对参数进行微调。
3.0新加入的动态策略系统存在很大的问题,比如给法师部队的权重很高,暗夜打到最后大都是暴风德,不死大都是男巫海。重做之后还要通过测试进行调整,尽量做到根据对面单位,而不是设定的参数,来调整战术和单位。
AMAI过去使用的策略已经严重过时,好多都是2008年的产物,这么多年战术早就大变样了。很多战术的科技树也都错了,需要一个个调整。我的对战水平很菜,而且只玩暗夜,所以我先把暗夜的战术都修改了,其他的种族就得靠大家集思广益了。
2.54b还遗留了很多bug,许多都和AI调用的函数有关,这需要掌握JASS的知识,鉴于我从来没接触过魔兽编辑器,这部分只能一点点摸索了,不过目前进展还不错。
这几个问题修复后,会发布小版本的更新,会在版本号后加字母区分,例如3.10a,等之后大的更新实装再变版本号。
IP属地:浙江
12楼
2021-08-29 21:01
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Syc0025
死亡骑士
12
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另外之后我会讲解AMAI的作用原理和操作方法。很多人了解AMAI都以为它只是个地图补丁,修改了AI强度。其实它有一套完整的程序,并且提供了简单实用的战术编辑器。这个编辑器比官方提供的AI编辑器好用很多,即使不会编程的人,稍作了解很快就能写出好用的战术,而且不需要各种触发和事件,设置结果它就会自动执行。后面我也会详细介绍,并且把各个战术的代码翻译过来,让大家一起讨论看看要不要修改。大家也可以自己编写合适的战术分享出来。
IP属地:浙江
13楼
2021-08-29 21:06
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Syc0025
死亡骑士
12
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当然最重要的还是希望使用这款AMAI的人能分享一下感受,汇报出现的bug。反馈对于修改完善程序很重要,毕竟我这里一天也就测试30来场,还都是挂在后台的不同AI对战,缺乏第一手的资料。希望喜欢AMAI的小伙伴们积极分享感受,我这里随时调试,尽力把它做得更好更完善。
IP属地:浙江
14楼
2021-08-29 21:11
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潇湘情雨
恶魔猎手
13
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支持下
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16楼
2021-08-29 21:41
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