先行服终于更新了,由于没有抽到测试服资格,所以只能靠部分测试服玩家的体验写这个分析贴,感谢春花@春花提供的相关信息,不足之处多多指正,勿喷
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aeb01ed5073853438ccf8729a312b01f/06ca2fc279310a552883334da04543a9802610e6.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_f2584b94d4afe63bc393a9c0d5a85471)
一、曹丕的技能
直接伤害层面:定位通过送死(敌我双方)+贪狼获取怒气实现+最终增伤(每1怒9%),然后通过飞3特性将积累的怒气不断的追击打出。
注意:这里是曹丕最强的地方,因为伤害计算公示中对方最终减伤一般都是固定值,但是在动态技能中获取最终增伤是爆发性增量,这个增量在战斗中还可以不断获取(飞2特性),送死流会瞬间让曹丕拥有超过40+怒气,就会带来超过300%的最终增伤。
间接伤害层面:2%几率触发特性,扣敌方生命值50%的间接伤,无视后发无敌盾,无视小乔无敌盾(无敌状态下可以上标记,但无法被攻击触发)。考虑其2回合机制,所以可以在无敌状态下上状态,过了无敌触发。通过多次追击实现概率最大化触发,同时可多次触发玉石、名将等间接伤害效果。
二、曹丕适合谁
极限爆发后发流:适合只玩1到2个金将的,增伤高减伤低。极限一波送死后发流。具体打法可以通过送一个武将送死让曹丕带着后发出场,收掉人头后水镜+曹丕配合,对站位有较高要求,阵容再此不做推荐,光环送死就那些,水镜+曹丕+肉配合就好。
顶级大佬阵容:首先顶级大佬出一个曹丕本来就是毛毛雨,而大佬之间的对抗细节因素的相互配合更重要(锦囊石头战法洗练),这些因素往往大于单个武将的技能特性(因为大佬直接该有的都有,重要是搭配),大佬阵容多为5汉或者5晋,每个武将都是属于功能性武将,不存在送死武将,而且大佬们的神兽本来就好,例如嘲讽,讹仙都会限制曹丕发挥,大佬虐菜的话,用不用曹丕都一样虐,大佬之间对抗也不是曹丕一个武将能够左右战果,所以大佬来说弄一个,尝试不同阵容组合,再决定是曹丕还是关羽。当然有甄姬在场的话,曹丕肯定是优于关羽的。
三、对群雄的影响
曹丕的出现会受到很多热衷于下装备送死,后发越战类型玩家的欢迎,对于群雄来说,需要同时具有一定增伤和减伤基础,才可以考虑关羽替换曹丕进行尝试,但是个人并不看好群雄使用曹丕。对于减伤群雄来说,曹丕是个梦魇级的存在,因为拖回合产生的颂廉标记叠加触发概率叠加,会让拖回合的群雄非常难受。即使具备高减伤,也顶不住多回合不停刷颂廉的概率,50%的间接伤也是减伤群难以承受的,一旦打破阵容完整性,减伤流就毫无优势可言了。解决办法只能从控怒、控制出手次数,增加回复能力上做文章,曹丕的出现对群雄非常不友好(写这个等着挨揍了
)
四、曹丕VS关羽
这个是目前意见不一的地方,有人说曹丕比关羽强,有人说曹丕还不如关羽。这里要说明下,曹丕和关羽的思路不同,关羽是通过挂梦魇标记后再击杀才能获得追击效果,关羽不需要增伤图鉴也可以使用。曹丕是通过死人送怒来实现增伤+追击,曹丕就需要有增伤才能用。曹丕更适合纯增伤图鉴使用,关羽更适合基础(官树石头)较好但是增伤较低的玩家使用。孰优孰劣,自行参考。
最后给大家一个建议,增伤和减伤,一定要选择好一个方向开图鉴,千万不要混开,最后四不像,目前版本增伤收益更大,对阵容和阵营选择没有影响,武将选择也较为灵活,如果走减伤,只能走群这条路。就需要慢慢熬才有出头之日
。
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一、曹丕的技能
直接伤害层面:定位通过送死(敌我双方)+贪狼获取怒气实现+最终增伤(每1怒9%),然后通过飞3特性将积累的怒气不断的追击打出。
注意:这里是曹丕最强的地方,因为伤害计算公示中对方最终减伤一般都是固定值,但是在动态技能中获取最终增伤是爆发性增量,这个增量在战斗中还可以不断获取(飞2特性),送死流会瞬间让曹丕拥有超过40+怒气,就会带来超过300%的最终增伤。
间接伤害层面:2%几率触发特性,扣敌方生命值50%的间接伤,无视后发无敌盾,无视小乔无敌盾(无敌状态下可以上标记,但无法被攻击触发)。考虑其2回合机制,所以可以在无敌状态下上状态,过了无敌触发。通过多次追击实现概率最大化触发,同时可多次触发玉石、名将等间接伤害效果。
二、曹丕适合谁
极限爆发后发流:适合只玩1到2个金将的,增伤高减伤低。极限一波送死后发流。具体打法可以通过送一个武将送死让曹丕带着后发出场,收掉人头后水镜+曹丕配合,对站位有较高要求,阵容再此不做推荐,光环送死就那些,水镜+曹丕+肉配合就好。
顶级大佬阵容:首先顶级大佬出一个曹丕本来就是毛毛雨,而大佬之间的对抗细节因素的相互配合更重要(锦囊石头战法洗练),这些因素往往大于单个武将的技能特性(因为大佬直接该有的都有,重要是搭配),大佬阵容多为5汉或者5晋,每个武将都是属于功能性武将,不存在送死武将,而且大佬们的神兽本来就好,例如嘲讽,讹仙都会限制曹丕发挥,大佬虐菜的话,用不用曹丕都一样虐,大佬之间对抗也不是曹丕一个武将能够左右战果,所以大佬来说弄一个,尝试不同阵容组合,再决定是曹丕还是关羽。当然有甄姬在场的话,曹丕肯定是优于关羽的。
三、对群雄的影响
曹丕的出现会受到很多热衷于下装备送死,后发越战类型玩家的欢迎,对于群雄来说,需要同时具有一定增伤和减伤基础,才可以考虑关羽替换曹丕进行尝试,但是个人并不看好群雄使用曹丕。对于减伤群雄来说,曹丕是个梦魇级的存在,因为拖回合产生的颂廉标记叠加触发概率叠加,会让拖回合的群雄非常难受。即使具备高减伤,也顶不住多回合不停刷颂廉的概率,50%的间接伤也是减伤群难以承受的,一旦打破阵容完整性,减伤流就毫无优势可言了。解决办法只能从控怒、控制出手次数,增加回复能力上做文章,曹丕的出现对群雄非常不友好(写这个等着挨揍了
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四、曹丕VS关羽
这个是目前意见不一的地方,有人说曹丕比关羽强,有人说曹丕还不如关羽。这里要说明下,曹丕和关羽的思路不同,关羽是通过挂梦魇标记后再击杀才能获得追击效果,关羽不需要增伤图鉴也可以使用。曹丕是通过死人送怒来实现增伤+追击,曹丕就需要有增伤才能用。曹丕更适合纯增伤图鉴使用,关羽更适合基础(官树石头)较好但是增伤较低的玩家使用。孰优孰劣,自行参考。
最后给大家一个建议,增伤和减伤,一定要选择好一个方向开图鉴,千万不要混开,最后四不像,目前版本增伤收益更大,对阵容和阵营选择没有影响,武将选择也较为灵活,如果走减伤,只能走群这条路。就需要慢慢熬才有出头之日
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