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【灵感】23个冷门兵玉的增强设想与思路

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1楼2021-08-30 10:27回复
    原本想写一些正式的开头的,但仔细一想,在这个吧根本不用见外,直接开始吧!
    全部增强内容已经写完了,总共6508个字,因此绝不会弃坑。希望吧内各位大佬能对这些加强思路给予一些评价
    注:圣贽组合在3V3中较常见,而爆玉有投掷要塞壁加强,狙玉有弹跳要塞壁加强。所以他们不属于冷门系列。


    2楼2021-08-30 10:31
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      剑玉
      设想:增强攻击距离,攻击速度和攻击力。
      灵感来源:《激突要塞欢乐时刻》中剑玉无法击中核弹的名场面以及激突要塞wiki中剑玉的数据分析。
      思路:除了较冷门的箱突战术外,剑玉一般很少用到。主要在于其前方覆盖范围小和近战能力较差,以至于地核也难以防御,在突击中无论进攻还是防御常常迅速被击败。
      实际上,薙玉虽然能全方位攻击,但实战中全方位攻击起作用的情况很少,实际上薙玉的强大之处在于前方180度的攻击覆盖,以及因此导致的高攻击帧数。
      在强化了攻击的距离和强度后,剑玉的扇形攻击面积增大,消弹能力增强,并且不影响箱突战术的使用,可以在特定的方向独当一面,甚至比双薙玉更好。
      增强后的描述:向前挥舞大剑,攻击范围中等,攻速很快


      3楼2021-08-30 10:33
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        浮玉
        设想:增加功能,在浮雷击中对手的要塞车后,会降低对手要塞车的速度。调整机制,浮雷可以被迎玉和查玉拦截,但是因此被拦截时会造成爆风极大的激光爆炸,爆风范围大于炮玉的炮弹,小于核弹。
        灵感来源:水雷本身的限制行动作用
        思路:浮玉本身较冷门,在于其弹速过慢,启动缓慢,并且容易因此被空中弹幕打掉。而弹速同样缓慢的核玉却屡立奇功。其中有两大原因。
        第一是地核的存在,核弹击中要塞车也能作出贡献,而地核战术的角度,使其相对较难被打掉;第二是核弹本身的高威力,多数情况下,只需几枚核弹成功爆炸,便可以全灭对手所有的输出。
        因此,如果让浮玉能在击中对方要塞车的情况下作出贡献,将会是巨大的加强。降低对手要塞车的速度,是一种独特的间接输出方式,并且可以拥有对加速阵和有速度优势的回复弹幕或自闭阵的抵抗能力。另一方面,被迎玉或查玉拦截反而会爆炸的反向核弹,使其拥有对自闭阵的强大输出。
        增强后的描述:制造能够阻碍对手要塞车移动的反诱导空气水雷,移动慢,爆风大。


        4楼2021-08-30 10:35
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          花玉
          设想:增加功能,烟花在炸开前就击中对手的结界或被近战击落的话,爆炸的烟花会先无视结界穿行一小段距离,再判定是否有结界拦截。在烟花击中对手兵玉时,会对兵玉造成眩晕效果,眩晕时间和对应烟花在击中前剩余可持续时间成正比。
          灵感来源:《都道府县大战》中的闪之术与游戏里描述“烟花让人目眩神迷”。
          思路:给花玉提供了一定程度的突破结界能力(虽然主要是针对界玉)和控制能力,使其贡献大幅增加,最少眩晕50帧,最多眩晕500帧的控制,可以变相废掉对手的输出,在回复弹幕互射以及被后击的情况下可能立下奇功。
          增强后的描述:发射烟花,烟花在发射一段时间后会爆炸,令人目眩神迷
          (找不到闪之术的素材就用这个吧)


          5楼2021-08-30 10:40
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            裂玉
            设想:碎片耐久增加;一次爆炸出10个碎片,前面7个,后面3个。增加功能,碎片可以像弹玉的球反弹两次。
            灵感来源:某篇ai续写文章中的砖头陷阱
            思路:裂玉的缺点是其功能决定了只能用于攻击弹幕阵,然而裂玉的碎片既没有爆风又没有高耐久,无论是破防时的输出还是弹幕的压制都做不好,基本被弩玉和弹玉代替。
            但是,裂玉也有自己的优点。70元的价格,一次能发射7发弹幕,而且弹速很快,如果让弹幕本身得到功能的加强,裂玉也将得到质的增长。在后方发射3块碎片,可以误导查玉。让子弹拥有高耐久且可弹跳的功能,可以使裂玉拥有强大的快速弹幕进攻能力。在此情况下,裂玉相当于进攻用的弹玉和精准的跳玉,可以稳定地通过地面反弹的弹幕造成伤害。
            增强后的描述:投掷破片手榴弹,手榴弹一段时间后将会爆炸成碎片,碎片可以反弹。


            7楼2021-08-30 10:46
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              跳玉
              设想:增加攻击频率,将子弹的耐久加强到3点,和弹玉的子弹耐久相同
              灵感来源:有跳玉的比赛中子弹总被弹幕打掉的情况以及动画《消灭冠状生物》中跳玉的子弹将弱生物一击打败的部分(游戏里一击是无法打败的)
              思路:跳玉通过子弹的反弹来造成偷袭的效果,但是无论子弹怎么弹跳,一定要经过两车之间才能起到攻击效果。在穿行过程中,很容易被对手的弹幕打掉,即使对手不用弹幕,也往往会被结界以及近战拦下来。
              因此对应的,分别增加了子弹耐久和攻击频率。虽然只是数值上的调整,但也算是比较大的加强了。
              增强后的描述:和原来一致。


              9楼2021-08-30 10:51
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                贯玉
                设想:增加子弹耐久到4,并且不能被迎玉或查玉摧毁,但仍会被近战攻击1击直接打落。增加攻击频率。
                灵感来源:游戏《银河战士》的等离子光束
                思路:贯玉的子弹能够穿透结界以及无法打掉该子弹的所有敌人,但子弹过于容易被消除,过低的攻击频率与伤害使贯玉的贡献很低。
                因此进行子弹耐久和攻击频率的加强,可以让贯玉造成低威力但频繁的破坏防御,相当于正面的忍玉,对正面没有近战或反玉防御的阵造成频繁破防的辅助效果。
                增强后的描述:发射有贯穿效果的等离子光束,无法被诱导破坏。


                11楼2021-08-30 11:14
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                  散玉怎么一直被吞。。。


                  12楼2021-08-30 11:15
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                    13楼2021-08-30 11:15
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                      铳玉
                      设想:价格降低至30元,增加射击频率和速度
                      灵感来源:太贵了以及输出不够,以及激突要塞wiki上的铳突战术。
                      思路:铳玉主要作用是在关卡模式帮助萌新通关。其兼具了弹速过快,直线攻击且没有爆风的缺点,70元的价格使其性价比过于低劣。
                      但是铳突战术因为其精准性与稳定性有很大的潜力。因此加强攻击并把价格调整至30元,在去掉过于昂贵的缺点后,6个铳玉一起叠加的铳突战术,会比机玉乃至击玉灵活且战术多样化。
                      增强后的描述:和原来一致。


                      14楼2021-08-30 11:19
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                        押玉
                        设想:增加攻击频率,可无视耐久直接引爆有爆风的子弹,音波自身有小型爆风,爆风可起到击退效果,爆风大小和梱玉的小导弹相同。
                        灵感来源:《火柴人亨利系列》中亨利将太空站喊爆炸的名场面
                        思路:除后阵的的玉外,押玉一旦成功命中敌方兵玉,通常可以造成比较好的破坏阵型效果。但关键时刻押玉的音波常常被兵玉和结界边缘的交界处挡住从而错失良机。
                        因此增加爆风效果以及增加攻击频率可以解决这样的问题。而引爆爆风子弹,属于一种表现音波声音很大的彩蛋,聊胜于无的加强。
                        增强后的描述:和原来一致。



                        15楼2021-08-30 11:24
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                          暂时先更到这里吧


                          16楼2021-08-30 11:26
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                            您好,您的理论理解已经惊动了各路激突大佬,现在我代表大佬勒令你立即进群(大雾)牛比赛群:470808962 主群:273321145


                            IP属地:广东17楼2021-08-30 11:30
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                              贴吧热度靠你一个人撑着了,我哭死


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-08-31 01:28
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