现在每个档都要投18点技术感觉很限制开发新玩法啊,但感觉现在什么流派都离不开制造,制造太刚需了
刀剑流:技术必点18,无论是毕业装传说觉,不坏金身橙龟甲还是时停剑圣的橙色散热槽,都跟技术绑的死死的。(不如说龟甲和自制橙装是绝大多数流派的刚需)
枪械流:毫无争议的必点技术,而且是第一个拉到18的,毕竟枪械技能点再高,没有趁手的家伙也发挥不出来。
黑客流:技术对黑客不算刚需,但黑客点数比较富裕(智力点起来就算成型,其他比较随意),剩的四个里点性价比最高的两个还是镇定和技术,一个增幅毒伤、有茹毛饮血buff和潜行暴击率,一个提供保命的龟甲和橙枪。虽然黑客大多数时候都是连锁传秒一片,但碰上黑不了或者黑起来费劲的还是得开枪打电磁短路,既然都开枪了那肯定离不开技术,起码肉体和反应对枪械的伤害加成还是比不了技术。
钝器/拳击流:不知道怎么评价的流派,单肉体成型,但无论是锤子还是拳头距离都短的心碎,没有暴击率加成,理论上不需要散热槽不需要特定橙装(大猩猩手臂能用)不需要开枪,看起来是可以摆脱技术流了。但剩的四个选项里智力肯定不点,反应点了吃不到多少加成(只能吃到移速和暴击率那点属性自带福利),要玩时停锤还得张罗散热槽,又回到了技术上......最后点反应需要技术,不点反应也只剩技术和镇定了,结果还是点技术
所以蠢驴是不是把技术这个属性设计的太强了?


刀剑流:技术必点18,无论是毕业装传说觉,不坏金身橙龟甲还是时停剑圣的橙色散热槽,都跟技术绑的死死的。(不如说龟甲和自制橙装是绝大多数流派的刚需)
枪械流:毫无争议的必点技术,而且是第一个拉到18的,毕竟枪械技能点再高,没有趁手的家伙也发挥不出来。
黑客流:技术对黑客不算刚需,但黑客点数比较富裕(智力点起来就算成型,其他比较随意),剩的四个里点性价比最高的两个还是镇定和技术,一个增幅毒伤、有茹毛饮血buff和潜行暴击率,一个提供保命的龟甲和橙枪。虽然黑客大多数时候都是连锁传秒一片,但碰上黑不了或者黑起来费劲的还是得开枪打电磁短路,既然都开枪了那肯定离不开技术,起码肉体和反应对枪械的伤害加成还是比不了技术。
钝器/拳击流:不知道怎么评价的流派,单肉体成型,但无论是锤子还是拳头距离都短的心碎,没有暴击率加成,理论上不需要散热槽不需要特定橙装(大猩猩手臂能用)不需要开枪,看起来是可以摆脱技术流了。但剩的四个选项里智力肯定不点,反应点了吃不到多少加成(只能吃到移速和暴击率那点属性自带福利),要玩时停锤还得张罗散热槽,又回到了技术上......最后点反应需要技术,不点反应也只剩技术和镇定了,结果还是点技术

所以蠢驴是不是把技术这个属性设计的太强了?
