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结合历代英雄无敌YY英雄无敌各种族兵种

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离开英雄无敌几年,甚是想念。特此参考历代种族特色,做此贴以慰情怀。先来个圣堂,再逐步发布各族。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2021-08-31 18:02回复
    圣堂
    弩手(神射手)核心-1:远程(无射程惩罚)
    穿刺狙击(被动):远程攻击可以一次攻击直线上的多个目标,包括友军。
    哨卫(军团卫)核心-1:
    举盾(被动):临近的友军只受到25%的伤害,举盾的兵种受到25%的伤害。
    狮鹫(皇家狮鹫)核心-2:
    无限反击(被动):反击次数无限。
    俯冲攻击(主动):狮鹫飞起,下回合攻击2*2目标格内的所有部队,并且攻击+10,不受反击,最后选择最近的空格落地。
    教士(司铎)精英-3:光明攻击、远程(无近战惩罚)
    净化光环(被动):所有临近的友军防御力+4,每回合开始时驱除一个负面状态。
    远程反击(被动):被远程攻击时可以远程反击。
    骑兵(重骑兵)精英-3:
    冲锋(主动):攻击时每行进一格,计算伤害时攻击+2。
    猛击(被动):爆击时目标无法反击,并且本回合内无法行动。
    圣殿武士(龙神武士)精英-4:
    不屈不挠(被动):免疫负面心智魔法状态,不受任何降低士气的效果影响,被攻击时不会被催眠,不会被恐惧。
    顺势斩(被动):兵种一次行动攻击两次,被攻击目标在第一次攻击后反击。
    炽天使(昊天使)冠军-5:光明攻击
    纯净光环(被动):自身和临近的友军不会成为负面状态的目标,已经附身的负面状态不会移除。
    审判之刃(被动):当攻击目标有杀伤过本方部队时,攻击伤害+20%。
    顿悟之刃(主动):治疗和复活目标友方单位,每单位250点生命值,对亡灵生物、构装体和元素体无效,每场战斗只能使用一次。
    光龙(金龙)冠军-5:光明攻击
    光明免疫(被动):不会成为光明负面魔法的目标,所受到的光明属性伤害减半。
    纯净光环(被动):自身和临近的友军不会成为负面状态的目标,已经附身的负面状态不会移除。
    光明之息(被动):以光束攻击敌军,攻击会令敌人无法反击并失明2回合,对亡灵生物、构装体和元素体也可以起效,但不会被失明,对失明生物无效。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-08-31 18:03
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      地狱
      魔婴(魔童)核心-1:恶魔血统、火系攻击、远程
      盗取魔法(被动):在战场上第一次行动时自动盗取敌人英雄的魔法值传送至本方英雄身上,盗取数量为单位数量/4。
      疯魔(狂魔)核心-1:恶魔血统
      扭曲心智(被动):免疫减少士气魔法及心智魔法。
      地狱犬(魔犬)核心-2:恶魔血统
      无限反击(被动):反击次数无限。
      贪得无厌(被动):攻击面前一排临近的所有敌军。
      长角恶魔 核心-2:召唤生物、恶魔血统
      跳跃突击(主动):可以在移动范围内跳跃攻击,防御在本回合内清零,以+5攻击力加成攻击目标,不受反击,每场战斗只能使用一次。
      艳魔(魅魔)精英-3:恶魔血统、火系攻击、远程
      远程反击(被动):被远程攻击时可以远程反击。
      连环射击(被动):对射击对象及其6格内最近的3组非恶魔血统部队造成连锁杀伤,伤害值依次减半,非恶魔血统生物,即使是本方部队,也会受到连锁杀伤。
      魅惑(主动):对临近敌方不具备心智控制免疫的中小体型生物使用,控制目标行动,持续至下回合结束,如果目标受到伤害效果消失,一场战斗中只能同时控制一支敌方部队。
      笞魔(刑魔)精英-3:恶魔血统
      痛苦体验(被动):被攻击后,下次攻击伤害+15%,上限叠加4次。
      爆炸钉刺(主动):钉刺平射临近所有部队,造成普通攻击125%的伤害,不受反击,每场战斗只能使用一次。
      悍魔(暴魔)精英-4:恶魔血统
      有机装甲(被动):免疫防御减益状态。
      野蛮冲撞(主动):该生物直线朝一个目标行进,小体型生物会被撞开,并且会对行进路径上的所有目标造成伤害,对城墙和障碍物的伤害+3。
      嘲弄之姿(被动):该生物2格以内的敌军无法对该生物以外的目标攻击和使用主动能力。
      深渊邪魔(深渊领主)冠军-5:恶魔血统、火系攻击
      传送移动(被动):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,免疫任何形式的减速效果。
      怒不可遏(被动):免疫心智魔法。
      仇怨之刃(被动):该生物反击时会对之前攻击过它的生物造成火伤害,伤害和平时一样。
      恶魔(大恶魔)冠军-5:恶魔血统、火系攻击
      传送移动(被动):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,免疫任何形式的减速效果。
      不受反击(被动):被攻击的目标无法反击。
      施法者(主动):1.可以把移动范围内的友军传送到自己面前;2.在已经整队阵亡的恶魔生物尸体上召唤长角恶魔,召唤出的长角恶魔生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大恶魔的3倍,每场战斗只能使用一次。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-09-01 10:41
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        会有几个种族


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-09-01 13:03
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          学院
          半身人(半身人工匠)核心-1:远程
          焊接妙手(主动):立刻修复目标构装体友军,每单位修复5点生命值,可以复活阵亡的构装体。
          石像怪(黑矅石像怪)核心-1:构装体
          魔法抵御(被动):受魔法伤害25%,元素攻击伤害75%。
          魔像(砂岩魔像)核心-2:构装体
          魔法吸收(被动):受魔法伤害25%,元素攻击伤害75%,且临近的友军只受50%的魔法伤害,魔法吸收兵种分摊25%的伤害,如果自身也同时受攻击波及则自身伤害须加上分摊伤害值。
          法师(战斗法师)精英-3:源力攻击、远程(无射程惩罚)
          穿刺狙击(被动):远程攻击可以一次攻击直线上的多个目标,包括友军。
          魔力新星(主动):对3*3目标格内所有单位造成伤害,无法在贴身近战中使用。
          灯神(通法灯神)精英-3:源力攻击
          源力免疫(被动):不会成为源力系负面魔法的目标,所受到的源力属性伤害减半。
          魔力吸取(被动):每当有部队被杀死,每单位给英雄恢复1点魔法值,单次上限等同为英雄的魔力数值。
          魔法之触(被动):给攻击的目标随机附带一个负面状态。
          罗刹(罗刹王)精英-4:气系攻击
          不受反击(被动):被攻击的目标无法反击。
          扫击(被动):范围攻击,会同时伤害到目标临近的在一定角度内的其它敌方单位。
          奥术鹰(希摩鹰)冠军-5:源力攻击
          源力免疫(被动):不会成为源力系负面魔法的目标,所受到的源力属性伤害减半。
          秘法展翼(被动):在回合结束时,所有临近的敌方部队受到一个随机负面魔法效果的影响。
          魔力触媒(被动):所有临近的敌方部队被魔法攻击时受到额外的50%伤害。
          巨像(泰坦)冠军-5:构装体、源力攻击、远程(无射程近战惩罚)
          吸收魔力(被动):所有受到的魔法伤害增加X点源力伤害到下次源力攻击中。额外的伤害上限受到数量和基础伤害的限制。
          泰坦之剑(主动):召唤一道闪电攻击远程目标造成气系伤害,伤害值以英雄魔力叠加计算。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-09-02 09:29
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            墓园
            骷髅士兵(骷髅甲兵)核心-1:亡灵生物
            空洞骨架(被动):只受50%的物理远程攻击伤害。
            行尸(丧尸)核心-1:亡灵生物
            感染(被动):将杀死的中小体型生物变成行尸,对亡灵生物、构装体和元素体无效。
            幽魂(哀魂)核心-2:亡灵生物、黑暗攻击
            无实体(被动):只受50%的物理攻击伤害。
            警戒(被动):该生物不会被侧击和背击。
            尸巫(大尸巫)精英-3:亡灵生物、黑暗攻击、远程
            死亡阴云(被动):攻击目标同时波及其临近的所有非亡灵生物、构装体和元素体单位,受波及生物所受的伤害为正常伤害的50%。
            解离巫术(被动):远程攻击使目标及其临近的敌军的防御减少10点,持续2回合。
            拉玛苏(瘟疫拉玛苏)精英-3:亡灵生物
            腐败传染(被动):临近的部队会受病毒感染并传染其它相邻的部队,受感染生物HP上限减少5%,最多叠加3次,效果持续2回合,远离拉玛苏则会自动恢复。
            瘟疫邪气(被动):临近的部队在开始行动时受到10*数量点的土属性伤害(仅本回合),攻击减少5点,战场移动力减少1点,持续2回合,对亡灵生物、构装体和元素体无效。
            吸血鬼(吸血鬼爵士)精英-4:亡灵生物
            生命吸取(被动):攻击非亡灵生物、构装体和元素体造成的伤害将会用来治疗和复活生物。
            血族之拥(被动):爆击时使目标进入睡眠状态,无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2回合,吸血鬼爵士对进入睡眠的目标攻击会达到最大伤害。
            惊魂幽骑(惊魂死镰)冠军-5:亡灵生物
            噩梦降临(被动):临近的敌方部队士气减少30点。
            死神之触(被动):如果至少造成一点伤害,则至少会杀死一个敌方单位,并且死于死神之触的单位无法复活,对亡灵生物、构装体和元素体无效。
            骨龙(幽魂龙)冠军-5:亡灵生物、黑暗攻击
            无实体(被动):只受50%的物理攻击伤害。
            夺魂龙息(被动):串烧一条线5格内的所有敌军,按正常伤害造成黑暗属性伤害,第一格受到100%伤害,每远一格减少20%。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-09-02 09:37
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              楼主,这边可以凑个热闹写一下中立兵的嘛?


              IP属地:加拿大8楼2021-09-02 09:52
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                森林
                林妖(橡木林妖)核心-1:土系攻击
                树精共生(被动):兵种与临近的友军防御+5,回合结束时治疗临近的树精1*林妖数量点生命值。
                生命礼赞(被动):林妖的治疗对母树(治疗军备单位)也起效。
                剑舞者(战舞者)核心-1:
                警戒(被动):该生物不会被侧击和背击。
                灵敏(主动):攻击时每行进一格防御力+2。
                猎手(秘箭手)核心-2:远程(无射程惩罚)
                双重射击(被动):射击时连射两箭,被攻击的单位可以在第一次射击后反击。
                精准射击(被动):远程攻击伤害值固定为最高值。
                德鲁伊(德鲁伊长老)精英-3:土系攻击、远程(无射程惩罚)
                叶匕(主动):以无射击惩罚射击一条线上的所有敌军,伤害同普通攻击,无视遮挡和目标的防御属性,每场战斗只能使用一次。
                荆棘(被动):施放2*2范围的荆棘区域,在区域内的敌人移动力-3,在荆棘内移动时受到10*德鲁伊数量的土属性伤害,荆棘区域存在3回合,每场战斗可以使用一次。
                翡翠武士(翡翠骑士)精英-3:
                机动攻击(主动):兵种可以选择在攻击后留在原地或返回攻击前所在的位置。
                不受反击(被动):被攻击的目标无法反击。
                独角兽(神圣独角兽)精英-4:光明攻击
                抗魔光环(被动):临近的所有友军获得30%的魔法抗性,对其本身有效。
                光明追随者(被动):如果战场上有英雄施放正面光明魔法该生物都会响应,并且效果为专家级。死后依然对复活响应,满血时对复活魔法不响应。
                失明攻击(被动):攻击造成爆击时会令敌人无法反击并失明2回合,对亡灵生物、构装体和元素体也可以起效,但不会被失明。
                树精(远古树精)冠军-5:远程(无射程近战惩罚)
                活体屏障(主动):自身防御+10,并遮掩友军,敌方部队经过时会被拦下,友军可以顺利通过,效果持续到兵种移动或者攻击。
                缠绕之根(主动):被击中的敌方目标无法移动,和移动力相关的能力也无法使用,持续到树精移动为止。
                绿龙(翡翠龙)冠军-5:土系攻击
                土系免疫(被动):不会成为土系负面魔法的目标,所受到的土属性伤害减半。
                再生(被动):每回合结束时恢复300点生命值。
                酸性吐息(被动):用酸液攻击45度角三格内的目标,被击中敌人下回合受到本次伤害的一半,再下一回合25%。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-09-02 10:00
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                  地牢
                  刺客(暗影)核心-1:
                  背刺(主动):背击加成增加50%。
                  毒刃(被动):被击中的目标单位开始行动时受到黑暗属性的伤害,第一次为2*暗影数量,每次增加2*暗影数量,持续3回合。
                  环刃舞者(追猎者)核心-1:
                  阴影诅咒(被动):被攻击的目标战场移动力-1,持续2回合。
                  死亡旋转(被动):兵种以咒力操控环刃抛击移动范围内的敌军。
                  穴居灵(冥居灵)核心-2:土系攻击
                  土系免疫(被动):不会成为土系负面魔法的目标,所受到的土属性伤害减半。
                  盲眼(被动):天生目盲,不会受到视觉相关效果影响。
                  潜地移动(被动):以潜地方式移动,可以穿越部队和障碍。
                  美杜莎(美杜莎女巫)精英-3:黑暗攻击、远程
                  黑暗免疫(被动):不会成为黑暗负面魔法的目标,所受到的黑暗属性伤害减半。
                  石化(主动):近战时正面攻击目标,目标生物会被石化,效果持续到本回合结束,或者目标受到伤害后解除状态但无法反击。
                  黑暗之心(被动):临近的友军获得光系抵抗状态,敌军获得黑暗易伤状态。
                  蝎狮(毒蝎狮)精英-3:
                  腐蚀毒液(被动):被主动攻击的目标防御减少15点,效果持续到目标的下一回合行动时。
                  致残螫刺(主动):近战攻击目标,造成50%的伤害,目标无法反击,效果持续到目标下一回合结束,每场战斗只能使用一次。
                  牛头人(牛头人守卫)精英-4:
                  勇猛善战(被动):士气至少为+1,伤害稳定。
                  抢先攻击(被动):在敌方攻击前反击。
                  猛劈(被动):攻击造成爆击时,不受反击,小体型生物会被击退2格。
                  洞穴九头蛇(暗黑九头蛇)冠军-5:黑暗攻击
                  多头攻击(被动):一次性攻击目标单位很大一圈内的所有临近敌军。
                  不受反击(被动):被攻击的目标无法反击。
                  影龙(黑龙)冠军-5:黑暗攻击
                  枯萎之息(被动):用黑暗魔法流攻击目标,被击中敌人至下回合HP上限减少25%,再下一回合HP上限减少15%。
                  魔法免疫(被动):不会成为负面状态和状态魔法的目标,所受到的魔法伤害减半。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-09-02 10:00
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                    据点
                    地精(恶狼骑士)核心-1:恶魔血统
                    顺势斩(被动):兵种一次行动攻击两次,被攻击目标在第一次攻击后反击。
                    鹰身女妖(狂怒女妖)核心-1:
                    攻击后返回(被动):兵种在攻击后返回攻击前所在的位置。
                    不受反击(被动):被攻击的目标无法反击。
                    暴行兵(碎击兵)核心-2:恶魔血统
                    蹈锋饮血(被动):每受到一次攻击,最小伤害增加1,最多叠加4次,持续到战斗结束。
                    半人马(半人马掠夺者)精英-3:远程(无射程近战惩罚)
                    机动射手(主动):兵种可以移动后再射击,或者射击后再移动。
                    食人魔(食人魔斗士)精英-3:恶魔血统
                    身先士卒(被动):周围邻近的友军士气至少为+1,主动性+1。
                    狂暴反击(被动):反击伤害是正常伤害的2倍。
                    双足飞龙(毒液飞龙)精英-4:土系攻击
                    土系抵抗(被动):土属性魔法/状态造成的伤害减半,敌方兵种造成的土属性伤害减少25%。
                    再生(被动):每回合结束时恢复50点生命值。
                    毒液(被动):攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于5*毒液飞龙的数量,持续3次行动。
                    独眼巨人(怒目独眼)冠军-5:恶魔血统
                    横扫重击(被动):攻击目标单位附近的一定角度内的所有敌军,如果爆击则受到伤害的敌军被**到下一回合结束。
                    炽烈火眼(主动):以不受远程惩罚攻击直线上的多个目标,包括友军,基础伤害为40-47的状态下远程攻击,造成火属性伤害。
                    比蒙(远古比蒙)冠军-5:
                    锐利尖爪(被动):攻击时忽略目标一半的防御属性。
                    强力猛扑(主动):以双倍的移动距离猛扑到目标前,攻击目标以及其所有临近的敌方单位,目标无法反击,每场战斗只能用一次。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-09-02 10:00
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                      堡垒
                      戍卫(盾卫)核心-1:
                      矮人盾墙(被动):对非侧击攻击获得+5点防御的加成,非侧击的攻击和反击不会使兵种失去行动能力。
                      游击兵(猎叉手)核心-1:远程(无近战惩罚)
                      猎叉攻击(主动):可以把攻击目标往猎叉手方向拖一格,并造成正常伤害。
                      战熊(黑熊)核心-2:
                      狂野(被动):如果兵种被敌军近身主动攻击过,那么直到兵种下次行动回合结束前,其攻击会变为两次,如果造成爆击,则攻击的目标失去行动能力一回合。
                      暴怒(被动):如果兵种被敌军远程攻击过,则伤害+3,战场移动力+2,免疫心智魔法,效果持续到其下一行动回合开始。
                      格斗士(狂战士)精英-3:
                      心智控制免疫(被动):对心智类的魔法以及相关能力免疫。
                      战斗狂暴(被动):被攻击后主动性+2,攻击力+5,持续两回合。
                      狂暴(主动):使用后会防御归零,减少的数值会加到攻击上,攻击时不受反击,然后攻击最近的敌军,如果可攻击范围内没有敌军将会攻击附近的友军。
                      火英灵(火武神)精英-3:火系攻击
                      灵魂之火(被动):邻近的友方兵种(即使只是路过)+15士气,+2战场移动力。路过的效果持续到其行动结束。
                      火焰盾(被动):敌军近战攻击或反击时受到25%的火焰伤害反伤。
                      符文祭司(符文祭首)精英-4:火系攻击、远程(无射程近战惩罚)
                      平衡符文(主动):可以布置平衡符文,符文范围为3*3,范围内的所有友军平均分担伤害。每场战斗有一次机会移除范围内所有敌军的正面状态和所有友军的负面状态。
                      符文传送(主动):兵种传送到一个本方符文的位置,符文会被摧毁,不过符文的光环效果会加持到兵种身上,直到战斗结束。
                      火巨人(火巨灵)冠军-5:火系攻击
                      火系免疫(被动):不会成为火系负面魔法的目标,所受到的火属性伤害减半。
                      掷锤(主动):按+10攻击使用远程攻击,不受射程影响,只能使用一次,除非该队兵种至少有1个被杀死后刷新。
                      阿尔卡斯之锤(被动):主动近战攻击对攻击目标邻近的所有部队和军备单位造成50%的火焰伤害。
                      红龙(炽龙)冠军-5:火系攻击
                      火系免疫(被动):不会成为火系负面魔法的目标,所受到的火属性伤害减半。
                      火焰吐息(被动):对目标敌军吹一个魔法火焰锥,目标所在格被点燃直到下一回合结束,在目标格内的敌军或者经过的敌军受到40*兵种数量的火焰伤害。
                      火焰余迹(被动):兵种移动位置或者攻击时移动会在行动路线上留下火迹,在火迹格内的敌军或者经过的敌军受到25*兵种数量的火焰伤害,效果持续到下一回合结束。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2021-09-02 10:01
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                        还有一个瀛洲没完成,这个族我定位是以娜迦族为主辅助海洋两栖兽人及水系生物为主。但技能上比较不熟,因此还没做出来。瀛洲基础框架如下:
                        河童(河伯)核心-1:两栖
                        冲撞跳跃
                        鲛卫(鳄鲛)核心-1:两栖
                        血腥狂暴
                        珊瑚巫女(珍珠巫女)核心-2:两栖、水系攻击、远程
                        重生之波
                        雪女(冰女)精英-3:两栖、水系免疫、远程(无射程惩罚)
                        冰冷摩挲、寒冰碎片
                        美人鱼(美人鱼守卫)精英-3:两栖、远程(无近战惩罚)
                        飞溅、塞壬之歌
                        剑师(剑圣)精英-4:两栖
                        无限反击、俯冲攻击
                        北海巨妖()冠军-5:两栖
                        冰雹风暴
                        麒麟(圣麒麟)冠军-5:两栖
                        冰雹风暴


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2021-09-02 10:05
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                          差点把中立兵的事忘了……现在补上orz
                          农民(核心1):
                          【纳税人】每天缴纳1金币
                          半身人(核心1):土系攻击
                          【敏锐】不会被大型生物侧击和背击
                          【幸运术】主动,令指定友军幸运+30
                          盗贼(核心2):
                          【探路】英雄视野+2
                          哀叹女妖(核心2):亡灵生物,黑暗攻击
                          【死之行进】按照击杀生物的血量复活自己,可以超出原本的数量
                          【长恨绵绵】全体部队士气减少10点,不分敌我
                          野猪骑兵(核心2):
                          【猪突猛进】主动,不消耗行动机会,下一回合到来之前造成伤害+50%,但受到伤害也+50%
                          游牧民(核心2):
                          【高效行军】英雄移动时行动力消耗减少10%
                          木乃伊(精英3):亡灵生物
                          【蚕食】释放亡灵圣甲虫,每回合对自身周围5x5格内的所有敌军造成一次25%的黑暗伤害。受到此伤害后,1回合内受到的治疗量减半,被减半的治疗量将等额赋予木乃伊
                          【衰亡诅咒】主动攻击有20%几率削弱目标5点攻防,对无生命部队无效
                          【厄运诅咒】主动攻击有20%几率降低目标10幸运
                          【暗影太阳之矛】主动,对指定目标造成黑暗伤害,并在随后2回合内对其造成40%火焰伤害
                          地元素(精英3):元素生物,土系攻击
                          【土系免疫】不会成为土系负面魔法的目标,所受到的土系伤害减半
                          【火系易伤】受到火系伤害+25%
                          【坚盾光环】全体友军防御+5
                          【要塞化】主动,自身1回合内受到物理伤害减少90%,受到元素伤害减少50%
                          水元素(精英3):元素生物,水系攻击
                          【水系免疫】不会成为水系负面魔法的目标,所受到的水系伤害减半
                          【风系易伤】受到风系伤害+25%
                          【生命光环】全体友军生命+10
                          【急冻】主动,令指定目标受到水系伤害并冻结1回合
                          火元素(精英3):元素生物,火系攻击
                          【火系免疫】不会成为火系负面魔法的目标,所受到的火系伤害减半
                          【水系易伤】受到水系伤害+25%
                          【战争光环】全体友军攻击+5
                          【烈焰庇佑】主动,令自身3x3范围内的所有友军,包括自身获得3回合火盾
                          风元素(精英3):元素生物,风系攻击
                          【风系免疫】不会成为风系负面魔法的目标,所受到的风系伤害减半
                          【土系易伤】受到土系伤害+25%
                          【迅捷光环】全体友军移动力+1
                          【机动攻击】主动,可以选择在攻击后留在原地或返回攻击前所在的位置
                          光元素(精英4):元素生物,光明攻击
                          【光系免疫】不会成为光系负面魔法的目标,所受到的光明伤害减半
                          【黑暗易伤】受到黑暗伤害+25%
                          【不受反击】被攻击的目标无法反击
                          【传送移动】以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,免疫任何形式的减速效果
                          【净化】主动,移除指定友军的所有负面效果
                          暗元素(精英4):元素生物,黑暗攻击
                          【暗系免疫】不会成为暗系负面魔法的目标,所受到的黑暗伤害减半
                          【光明易伤】受到光明伤害+25%
                          【警戒】不会被侧击和背击
                          【传送移动】以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,免疫任何形式的减速效果
                          【恶化】主动,延长指定目标身上所有负面效果1回合
                          虚空之灵(精英4):元素生物,源力攻击
                          【虚无存在】不受物理伤害,受到魔法伤害加倍
                          【虚空波动】攻击时可以对周围所有敌人造成伤害,且不受反击
                          【凝聚】受到源力伤害时,将伤害转为等额治疗,可以复活
                          远古傀儡(冠军5):构造体
                          【行军不辍】免疫减速效果
                          【强效魔法吸收】受魔法伤害5%,元素攻击伤害50%,且临近的友军只受25%的魔法伤害,魔法吸收兵种分摊25%的伤害,如果自身也同时受攻击波及则自身伤害须加上分摊伤害值
                          【蓄能一击】如果本回合防御,下次造成的伤害加倍
                          【再生】每回合结束时恢复300点生命值
                          沼泽巨魔(精英4):土系攻击
                          【再生】每回合结束时恢复所有生命值
                          【腐坏气息】近战攻击该部队的敌人受到随机2回合的负面效果,对无生命目标无效
                          鸡蛇兽(精英4):
                          【石化吐息】主动,以光束攻击敌军,造成黑暗伤害,被击中的生物会被石化,效果持续到本回合结束,或者目标受到伤害后解除状态但无法反击
                          【猛击】暴击时目标无法反击,并且本回合内无法行动
                          幻影射手(精英4):远程,无射程惩罚
                          【猎杀印记】主动,对指定目标赋予5回合猎杀印记,使其受到远程攻击时,受到伤害+25%
                          【千里穿杨】主动,移除目标的猎杀印记,并对其造成无视防御的高额伤害。目标没有猎杀印记则无法发动。每场战斗只能使用一次
                          【远程反击】被远程攻击时可以远程反击
                          魔幻法师(精英4):远程,源力攻击
                          【祝福轮盘】每隔5回合,自身行动时对全体友军释放随机增益魔法
                          【法术预知】每回合受到的第一次魔法伤害必定减半,如果是减益魔法,则将其无效化
                          【魔力通道】己方英雄施法消耗-1
                          凤凰(冠军5):源力攻击
                          【月火天降】暴击无视目标防御
                          【宇宙光】每回合受到的第一次物理攻击必定闪避
                          【涅槃】死后完全复活一次,并对周围所有目标造成源力伤害。如果没有全数死亡,则战后恢复所有数量
                          【以太之炎】来自于该生物的所有伤害无法被治疗
                          龙巫妖(冠军5):亡灵生物,黑暗攻击
                          【暗系免疫】不会成为暗系负面魔法的目标,所受到的黑暗伤害减半
                          【魔力枯竭】敌方英雄每回合损失等同于该生物数量的魔力
                          【裂魂】攻击和反击有50%几率使目标3回合内受到治疗量归零,侧击和背击时几率增加10%
                          【可怕的存在】周围生物有20%几率失去行动机会,80%几率士气减少15点,对无生命部队无效
                          【永劫】该生物周围6x6范围内的负面效果无法被解除
                          【生死反转】主动,自身2回合内受到伤害变为等额治疗,且可以和生命实体一样接受治疗和复活,每场战斗只能使用一次
                          仙女龙(冠军5):
                          【元素偏折】受到四元素攻击魔法或负面魔法时,75%几率将其反射给随机敌方目标
                          【巧者】不会受到暴击
                          【元素大师】己方英雄和生物释放四元素攻击魔法时,效果提升20%
                          【妖异之镜】每回合受到第一次近战攻击时,攻击者会尝试攻击距离自己最近的友军
                          【解咒】回合结束时,移除全体友军的一个负面效果
                          【施法者】主动,可以释放四元素系的所有攻击魔法
                          毒龙(冠军5):土系攻击
                          【酸性吐息】用酸液攻击45度角三格内的目标,被击中敌人下回合受到本次伤害的一半,再下一回合25%
                          【免疫崩溃】攻击和反击削减目标3防御
                          【腐毒之血】受到近战攻击时,对攻击者造成15%土系伤害,并削减其3防御
                          【侵蚀崩坏】攻击和反击会使目标每回合受到相当于该生物开战以来对其造成总伤害10%的伤害。这个效果无法被解除
                          【生灵枯萎】如果目标的防御被该生物削减为0,则其生命最大值立即减半。这个效果无法被解除
                          水晶龙(冠军5):构造体
                          【晶体装甲】受到伤害减半
                          【晶体回音】暴击几率加倍
                          【璀璨晶华】全场友军的增益效果不会被解除
                          圣龙(冠军5):源力攻击(主动),水系攻击(反击)
                          【上位的存在】所有敌军有30%几率失去行动机会,70%几率士气减少15点,对无生命部队无效
                          【完化】免疫持续伤害和所有负面效果
                          【神圣降临】被非冠军生物攻击时,受到伤害减半
                          【根源吐息】主动,喷射一道源力射线,会击中直线上的多个目标,包括友军
                          【破格】攻击和反击不受目标特技和增益效果的影响


                          IP属地:加拿大14楼2021-09-13 11:51
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