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《鬼泣5:特别版》白金了,谈谈对该作的感受

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继两年前PS4《鬼泣5》白金之后,今天终于把PS5《鬼泣5:特别版》也白金了。作为一个追捧“鬼泣”系列近19年的忠实拥趸,《鬼泣5:特别版》自然成为了本人在PS5上首个购入且首个白金的游戏,多少还是有点小激动。受次世代主机购置困难的影响,本人是于今年7月下旬才有幸体验到这款游戏,距游戏发售已经半年有余了,但自己对这款游戏的期待和热情却始终没有减退过。如今白金了,感觉自己也算稍有资格对这游戏评头论足一下,故在此闲聊两句个人感受:
首先是吐槽。从3代开始,“特别版”已成为了鬼泣系列的传统追加版本。而5代的特别版,作为次世代主机独占的首发游戏之一,与4代特别版相比多少让人觉得有点“诚意不足”,虽然作为独立游戏发售,但其内容几乎就是5代原版游戏主体与DLC的简单整合,原版的各种机制、参数没有任何实质性的调整和改变,就连奖杯设置也原封不动地直接从PS4版搬运了过来,还不能通过原版游戏直接升级;而追加的可用角色仅有维吉尔,并非特别版独占且没有新的独立关卡;追加的过场CG则采用预渲染(而非即时演算),质量有所下降;独占的光追模式除了地面积水和镜子倒影,很难看出明显区别,更多是噱头;总之,《鬼泣5:特别版》整体上充斥着为与次世代主机首发同步而赶工的嫌疑,多少让系列粉丝有点失望。
其次是肯定。原版《鬼泣5》的画面表现在上世代主机平台已算是业内顶级,但碍于主机性能限制,分辨率和帧率难以做到平衡完美,且各界面加载读盘时间冗长得让人抓狂。而《鬼泣5:特别版》借助次世代主机的强大性能在此方面有了巨大改善,游戏可同时兼顾高分辨率和高帧率自不必说,加载读盘时间的大幅减少算是本作最为实质性的改进,各界面切换顺畅自如,几乎感觉不到读盘时间的影响,使得游戏体验感大幅提升。而特别版独占的高速模式和传奇黑骑士模式也都为游戏带来了更为新鲜的体验和玩法,特别是后者,在被DMD和HAH难度虐得死去活来后,打两把LDK任务真是既爽快又泄愤。此外,PS5独有的“活动”界面实现了游戏过程中即时切换游戏模式和读取存档的功能,对于需要凭借S/L大法“白金”的玩家快捷又便利。并且,相比其他3A游戏大作,《鬼泣5:特别版》的定价算是十分低廉了,对于系列核心粉丝仍然是必入手的佳作,对于没玩过5代原版的玩家更是性价比超高、值得尝试。毕竟,《鬼泣5:特别版》作为“平成最强”华丽风格动作游戏的次世代完全版还是很香的!
最后是展望。今年8月23日,“鬼泣”系列迎来了20周岁生日,官方也在推特上发图庆贺,其中似乎暗示着该系列在未来一年内将会有新的“动作”,由此网上也出现了各种猜测,但个人感觉《鬼泣5:特别版》发售尚不足一年,官方短期内公布续作的可能性不大,但无论是何种形式的“动作”,至少可以确定CAPCOM对于《鬼泣5》的商业成绩和“鬼泣”系列的市场价值还是持肯定乐观态度的,该系列未来的延续和发展还是充满无限可能的,作为该系列的老粉丝,已经很欣慰了。




IP属地:北京1楼2021-08-31 20:56回复