近年来随着游戏产业的发展,游戏角色原画师的需求也逐渐加大。许多玩家在接触游戏时也对游戏原画师这一高薪职业充满了兴趣。那么,一名角色原画师如何才能画出吸引目光角色?
角色好不好看?能不能吸引目光?主要是看人物的脸部。即使服装设计、造型设计都很出色,但是头画不好会很大程度影响整个设计。而要想把脸画好看,那就不得不提到“三庭五眼”。
三庭:指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。
五眼:指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。
在头像的草稿阶段就要先根据三庭五眼定好五官和发际线的位置。使用灰调起稿能摒除配色的干扰,专心于脸部结构的刻画。下面是大致的头像绘画过程:
1、头像起草可以通过打线草稿和色块起稿两种方式。用线能更快速上手,用色块能直接在起稿时找好明暗关系,可以根据自己喜好来选择。
2、在用基本色调概括完脸部轮廓后,用深色在眼窝、鼻下、嘴唇等有凹陷的地方进行压暗,一层一层丰富暗部的层次。
3、定好光源方向,使用正片叠底来为头像绘制结构投影,增强面部起伏与体积感。
4、在这个基础上给人物设计头发,选择皮肤和头发的配色后头像就完成了。
今天的分享就结束了,想要和我一起学习,成为原画师,或者想要了解更多关于原画的技巧,请记得关注轻备教育!
角色好不好看?能不能吸引目光?主要是看人物的脸部。即使服装设计、造型设计都很出色,但是头画不好会很大程度影响整个设计。而要想把脸画好看,那就不得不提到“三庭五眼”。
三庭:指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。
五眼:指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。
在头像的草稿阶段就要先根据三庭五眼定好五官和发际线的位置。使用灰调起稿能摒除配色的干扰,专心于脸部结构的刻画。下面是大致的头像绘画过程:
1、头像起草可以通过打线草稿和色块起稿两种方式。用线能更快速上手,用色块能直接在起稿时找好明暗关系,可以根据自己喜好来选择。
2、在用基本色调概括完脸部轮廓后,用深色在眼窝、鼻下、嘴唇等有凹陷的地方进行压暗,一层一层丰富暗部的层次。
3、定好光源方向,使用正片叠底来为头像绘制结构投影,增强面部起伏与体积感。
4、在这个基础上给人物设计头发,选择皮肤和头发的配色后头像就完成了。
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