先表明立场:我支持削sp川,但是同时希望千姬,sp面,帝释天,不知火,鹿丸一起削了。
sp川改前的版本侥幸在百星待过,sp川的体系下限稳定,容错率极高,上限也不低,毫无疑问自动妖术的sp川阵容就是会带来十分友好的游戏体验。但是这是pvp斗技不是pve,所以就导致对方的游戏体验变得极其糟糕,容错也十分低(相对冲浪sp川体系来说)。一旦被运气13多几次,以后再进而遇到sp川就会形成刻板的糟糕印象。
诸如"对面开了红绿标打不过说明你操作垃圾","10分钟操作打不过自动入土埋了吧。"之类的,我想说大家阵容容错率都不在一个台阶上,谁也不能保证对面八百的精准驱散,不能保证自己这边脸黑。
PS:其实大多数一速队哥哥,刨除速度御魂,他们换后手阵容的御魂质量也不见得比你低。
sp川改前的版本侥幸在百星待过,sp川的体系下限稳定,容错率极高,上限也不低,毫无疑问自动妖术的sp川阵容就是会带来十分友好的游戏体验。但是这是pvp斗技不是pve,所以就导致对方的游戏体验变得极其糟糕,容错也十分低(相对冲浪sp川体系来说)。一旦被运气13多几次,以后再进而遇到sp川就会形成刻板的糟糕印象。
诸如"对面开了红绿标打不过说明你操作垃圾","10分钟操作打不过自动入土埋了吧。"之类的,我想说大家阵容容错率都不在一个台阶上,谁也不能保证对面八百的精准驱散,不能保证自己这边脸黑。
PS:其实大多数一速队哥哥,刨除速度御魂,他们换后手阵容的御魂质量也不见得比你低。