观前注意,过去版本的纳尔培育起来非常容易,甚至有一些bug纳尔属性变态的,这里是仅供当前版本想培育纳尔玩的玩家参考。
1,选种方面
首先纳尔变身后属性是在第一次变身后就被确定的,一般正常驯服第一次变身会在野生的时候,变身状态的属性点分配和野生小体型状态的属性点分配完全一致,且且由于第一次变身把变身后的属性固定住了,所以哪怕起身有驯服奖励的等级,也是不会有属性加到变身后的属性里面去的。
举例150级的28攻小纳尔被驯服后,是起身225级的小纳尔,总点数是224,变身属性则是28攻大纳尔,总点数是150级水平即149点,分配与其野生时小纳尔的属性分配一致。因此选择种龙一般选攻击和血量高的就行,反正起身奖励不会加变身状态属性所以起身分配点数对纳尔变身后的属性无影响,所以选种尽量挑选攻击、血量30点以上的纳尔准没错。
2,属性显示问题
现在大纳尔的攻击基础和成长都被砍过,以前是125.8%基础,每级加5.88%,现在是116.4%,每级加5.44%。不过在纳尔刚起身时由于属性是在野生状态被固定的,所以没有驯服加成,比如28攻大纳尔此时括号中显示的攻击就是240%。但是纳尔和其他生物不一样的是变身会刷新生物信息,在纳尔起身后的“第二次变身”后,属性会算入驯服加成,即240%会变成116.4%+28*5.44%=268.7%。这就属于在生物刷新后变成了正确的算法。
纳尔变身后喂诱变剂才会增加大纳尔的属性,且该属性可遗传,但是喂诱变剂会增加25%的攻击,也是没有加入驯服加成(5.44*5,本应增加27.2%),同样的诱变剂增加的属性也会在“下一次变身大纳尔”时更新成家养的算法(25%变27.2%)。
3,二代方面
首先最重要的,当前版本大纳尔属性完全可以遗传给后代了,不像过去那样会随机分配,所以把等级撑起来这种办法已经毫无意义了。高攻高血大纳尔繁殖才是正确的方式。
另外,前面提到过纳尔基础和成长被砍过,一开始你不知道这个信息会发现后代面板页面的括号内大纳尔属性比亲代高了一点,但是看族谱里变异点数并没有提高,这个其实不是提高了,是因为二代纳尔刚出生时,括号内的属性是125.8%+属性点*88%这样来的,所以显示的是攻击基础和成长没砍前应该有的属性,比如28攻纳尔后代括号内攻击125.8+5.88%*28=290.4%,但是不要高兴得太早,因为纳尔成年后,只要变身一次,刷新了生物信息,系统就会回想起来纳尔已经被砍过了,自动换回双亲的116.4%+28*5.44%=268.7%攻击。
4,变异方面
大纳尔和小纳尔的变异点数是独立的,大纳尔属性变异后,族谱变异点数会显示在括号里,举例小的变异次数0,大的变异了一次,族谱内是0(1)/20。
5,练级方面
现在小纳尔加点会同步更新大纳尔属性,你给晓得点攻击,大的也会加。
6,至今未明白的部分
有时候会出现纳尔刚出生的后代面板页面里没有括号属性(即无法看到变身后属性)的情况等成年后第一次变身后就会正常显示,也是继承自双亲的,只是多了一层神秘感。
偶尔会有变身后属性不符合双亲任何一边且没有发生变异的纳尔,但是很少见,几乎可以认为是没有。此条可能是因为通配符公司的程序员太菜。
1,选种方面
首先纳尔变身后属性是在第一次变身后就被确定的,一般正常驯服第一次变身会在野生的时候,变身状态的属性点分配和野生小体型状态的属性点分配完全一致,且且由于第一次变身把变身后的属性固定住了,所以哪怕起身有驯服奖励的等级,也是不会有属性加到变身后的属性里面去的。
举例150级的28攻小纳尔被驯服后,是起身225级的小纳尔,总点数是224,变身属性则是28攻大纳尔,总点数是150级水平即149点,分配与其野生时小纳尔的属性分配一致。因此选择种龙一般选攻击和血量高的就行,反正起身奖励不会加变身状态属性所以起身分配点数对纳尔变身后的属性无影响,所以选种尽量挑选攻击、血量30点以上的纳尔准没错。
2,属性显示问题
现在大纳尔的攻击基础和成长都被砍过,以前是125.8%基础,每级加5.88%,现在是116.4%,每级加5.44%。不过在纳尔刚起身时由于属性是在野生状态被固定的,所以没有驯服加成,比如28攻大纳尔此时括号中显示的攻击就是240%。但是纳尔和其他生物不一样的是变身会刷新生物信息,在纳尔起身后的“第二次变身”后,属性会算入驯服加成,即240%会变成116.4%+28*5.44%=268.7%。这就属于在生物刷新后变成了正确的算法。
纳尔变身后喂诱变剂才会增加大纳尔的属性,且该属性可遗传,但是喂诱变剂会增加25%的攻击,也是没有加入驯服加成(5.44*5,本应增加27.2%),同样的诱变剂增加的属性也会在“下一次变身大纳尔”时更新成家养的算法(25%变27.2%)。
3,二代方面
首先最重要的,当前版本大纳尔属性完全可以遗传给后代了,不像过去那样会随机分配,所以把等级撑起来这种办法已经毫无意义了。高攻高血大纳尔繁殖才是正确的方式。
另外,前面提到过纳尔基础和成长被砍过,一开始你不知道这个信息会发现后代面板页面的括号内大纳尔属性比亲代高了一点,但是看族谱里变异点数并没有提高,这个其实不是提高了,是因为二代纳尔刚出生时,括号内的属性是125.8%+属性点*88%这样来的,所以显示的是攻击基础和成长没砍前应该有的属性,比如28攻纳尔后代括号内攻击125.8+5.88%*28=290.4%,但是不要高兴得太早,因为纳尔成年后,只要变身一次,刷新了生物信息,系统就会回想起来纳尔已经被砍过了,自动换回双亲的116.4%+28*5.44%=268.7%攻击。
4,变异方面
大纳尔和小纳尔的变异点数是独立的,大纳尔属性变异后,族谱变异点数会显示在括号里,举例小的变异次数0,大的变异了一次,族谱内是0(1)/20。
5,练级方面
现在小纳尔加点会同步更新大纳尔属性,你给晓得点攻击,大的也会加。
6,至今未明白的部分
有时候会出现纳尔刚出生的后代面板页面里没有括号属性(即无法看到变身后属性)的情况等成年后第一次变身后就会正常显示,也是继承自双亲的,只是多了一层神秘感。
偶尔会有变身后属性不符合双亲任何一边且没有发生变异的纳尔,但是很少见,几乎可以认为是没有。此条可能是因为通配符公司的程序员太菜。