问题五:在开发过程中,有没有什么有趣的事情~
我们有位女同事,也是程序员,在我们做《疯狂原始人1》的时候,攒了一波肉,那个时候她立下豪言壮志说,如果再有原始人这个项目,她一定要把肉全部还回去!
我们都以为这只是一个例行立flag的环节,结果没有想到,她最后真的在做《疯狂2》的过程中成功减下来了,成为了身边“胖子都是潜力股” 真实案例。在一众变胖的程序员同事中,她就是我们当中的清流…(低头看了看自己身上的肉)
叁妹:唔噗噗…(憋笑好难)
问题六:现在大家都知道,《疯狂原始人2》中有很多有趣的玩法,大佬们做出这些玩法设计的标准是什么,未来还会推出什么有趣的玩法呢,快来说说看~
现在很多玩法的架子已经搭起来了,我们也得到了一些玩家的反馈,后续会持续优化,扩展这些内容,我们觉得把内容做完善,比做更多60分内容重要;同时,也还是要尽量秉持轻松的大原则,不给用户增加过多负担。
至于后续玩法,虽然不能透露内容,但是它一定同样保持人类高质量的有趣,敬请期待吧!
问题七:大佬后续的宠物更新方向是什么呢?有没有剧透这种说法呀!
后续设计的新宠物,主要以完善扩展已出现的策略体系,以及增加更多可控的有趣机制,让玩家去发掘更多的可能性,而我们更多关注平衡。
还有哈,剧透这种说法是没有的,不可能会有的,我怎么会告诉你我们后续会有同名电影里的新宠物登场呢!好了快走吧你!
问题八:等等!最后,最后对玩家说点什么吧?
咳咳…这个…(抢过话筒←你哪里有话筒?)
其实做《疯狂原始人2》手游,加起来也一共有两年多的时间了,还是蛮感慨的吧。
不想把我们说得太惨,但是其实只有经历过才知道,但是不管是做游戏还是做人,都是关关难过关关过,最后我相信我们也呈现出了能让我们自己满意的、突破了《疯狂原始人1》的作品。
这次我们做到了和用户站在同一条战线,设身处地去想他们会希望我们做出来一款什么样的游戏,后来才忽然意识到——玩家“苦爆肝久矣”!所以才做出了休闲挂机玩法的突破升级,让用户把更多的时间用在享受游戏本身的乐趣上。这次升级不仅仅是玩法上,同时也是实现了我们自己观念上的突破。
最后当然希望玩家能够更多地、更深入地去尝试《疯狂原始人2》。毕竟我们甚至现实生活中的内卷与疲惫,但是如果你想松一口气,那不妨就来原始世界转转,躺平下来,好好轻松有趣的享受游戏!
最后最后,如果大家有任何的建议或者意见,欢迎反馈给我们,我们一定会认真倾听的!
(安静的办公室,只有几位同事正在讨论工作相关事宜(o°ω°o))