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激突要塞吧
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【土豆】如果将都道府县大战中的建筑作为核心出现在激突中
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一只帅气的土豆
铳玉
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不久之前吧内搞了一个尝试将都道府县大战与激突要塞融合的比赛报名贴(虽然不太成功),让楼主也产生了将二者融合的想法,又看到黑魔王这样一类的特殊要塞,就想到了这个主意。(为什么不作为特殊要塞壁?因为要显出建筑的庞大)
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1楼
2021-09-26 18:44
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这里的初步设想是,在设计阵的页面增加一页核心类,里边包括了初始核心,黑魔王和都道府县大战的10个建筑,单击即可更换成对应的核心,这样手机端也能换成黑魔王了。
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2楼
2021-09-26 18:44
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把各种核心的初步设想说一下吧
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4楼
2021-09-26 18:45
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兵玉研究所,暂定设计价格:200元
以该核心为中心的一个圆为其作用范围,在其范围内的所有我方兵玉的血量上限会提高,如果是近战兵玉攻击力也会提高。离开此范围后失效。
暂定数值:血量提高2点,帧伤提高到1.1倍
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5楼
2021-09-26 18:48
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注:本帖的血量是定义标准核心的总血量为50点进行讨论的
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6楼
2021-09-26 18:50
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战术研究所,暂定设计价格:200元
以该核心为中心的一个圆为其作用范围,在其范围内的我方所有种类要塞壁耐久会提高,加速器的加速效果会增强,狙击要塞壁和旋转要塞壁上的兵玉转动速度会减慢。【突击要塞壁的弹射距离会增加(待定)】
暂定数值:要塞壁耐久提高到1.2倍,加速器加速效果提高到1.1倍,兵玉转动速度减慢到0.5倍,【突击要塞壁的弹射距离增加到1.2倍(待定)】
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7楼
2021-09-26 18:58
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城墙,暂定设计价格:300元
核心的耐久提高到原来的2倍,缮玉的修复能力得到提高。【所有的要塞壁耐久提高到1.2倍(待定)】
暂定数值:缮玉每次休息时间减少50帧,每次修理多修复1点耐久值。
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8楼
2021-09-26 19:05
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医院,暂定设计价格:350元
以该核心为中心的一个圆为其作用范围,每隔一段时间回复在其范围内的兵玉血量。【愈玉的回复能力得到提高(待定)】
暂定数值:每隔400帧回复范围内兵玉0.75血量(以愈玉一次回复0.5血计算)【愈玉每次行动时的多回复0.1血】
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9楼
2021-09-26 19:11
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炮台,暂定设计价格:250元
核心的四个角变成330度的炮台进行攻击。
暂定数值:炮台的攻击频率以及发射的子弹和炮玉相同。
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10楼
2021-09-26 19:13
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灵场,暂定设计价格:300元。
增强暗玉和骨玉的血量和攻击力,增加诅咒,伤害到骨玉的近战兵玉会受到等量伤害,将暗玉击倒的对手兵玉也会被击倒。【每隔一段时间向前突击一个骨玉】
暂定数值:骨玉和暗玉的血量增加到1.5倍,攻击力增加到2倍,行动速度增加到1.2倍。【突击骨玉相当于从核心位置的远突击要塞壁进行突击】
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11楼
2021-09-26 19:18
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俘虏收容所,暂定设计价格:300元
需要提前另外制作一个阵才可使用该核心,该额外制作的阵称为连接阵,连接阵不可使用该核心。每当我方击倒对手除骨玉外的玉时(要塞爆炸导致的兵玉被击倒不计入),便可以获得该玉一定比例价值的资金用于建造连接阵,连接阵的物件建造和兵玉雇佣顺序和设计该阵时的顺序相同。当我方所有阵被击破时,使用该连接阵继续对战(无论该连接阵是否完整建造)
暂定数值:击倒对手兵玉获得的资金为该兵玉价格的60%
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12楼
2021-09-26 19:25
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洗脑装置,暂定设计价格:300元。
当对手兵玉在我方要塞车上被击倒时,将其以1血量原地复活并成为我方兵玉。
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13楼
2021-09-26 19:27
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支援炮火,暂定设计价格:300元
核心每隔一段时间释放出几枚红魔王同款导弹。
暂定数值:每隔1500帧释放出5发导弹。
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14楼
2021-09-26 19:29
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大玉召唤阵,暂定设计价格:300元
每隔一段时间召唤大玉进行一次范围巨大,威力非常大的大锤挥舞。
暂定数值:攻击范围为核弹的2倍,攻击力足够秒杀愈玉和红加速器
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15楼
2021-09-26 19:31
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10个建筑的设想设计完毕!
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16楼
2021-09-26 19:31
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