一句话概括就是:有两个一手技能的英雄,你一手抓任何一个技能都大概率不如原版。
例子1: sven,锤子和溅射都是一手,但是我见过的99%一手溅射的人,二三手再拿个神之力量,最后都缺切入/控制,大概率都不如原版sven。
例子2:dp,吸魂和大招都是一手,两个技能组合才有底气冲脸/打输出,单拿一个要么缺输出要么需要出肉装。也是大概率不如原版。
反面例子1:船长,只有一个一手技能水刀,其他三个都需要combo配合,所以任何英雄一手水刀大概率都不会亏。
反面例子2:nec,只要你一手光环,加血三手必然有,四手也可能有,这种情况也大概率不亏。
反面例子3:沉默法球,其他技能都是三手以后,所以也是稳拿不亏,而且极大概率强于原版。
补充:以上情况都是基于概率的分析,当然会有特殊情况,请不要拿特例反驳。
特例比如露娜,月光和月刃都是一手,拿了月光自带大招打法系,拿月刃打物理也不差,这种就是英雄定位可以魔武双修的情况。
例子1: sven,锤子和溅射都是一手,但是我见过的99%一手溅射的人,二三手再拿个神之力量,最后都缺切入/控制,大概率都不如原版sven。
例子2:dp,吸魂和大招都是一手,两个技能组合才有底气冲脸/打输出,单拿一个要么缺输出要么需要出肉装。也是大概率不如原版。
反面例子1:船长,只有一个一手技能水刀,其他三个都需要combo配合,所以任何英雄一手水刀大概率都不会亏。
反面例子2:nec,只要你一手光环,加血三手必然有,四手也可能有,这种情况也大概率不亏。
反面例子3:沉默法球,其他技能都是三手以后,所以也是稳拿不亏,而且极大概率强于原版。
补充:以上情况都是基于概率的分析,当然会有特殊情况,请不要拿特例反驳。
特例比如露娜,月光和月刃都是一手,拿了月光自带大招打法系,拿月刃打物理也不差,这种就是英雄定位可以魔武双修的情况。