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征集 | 人人献出一份合金“经典”,好催策划早日上线?

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各位指挥官好~我是留美!是的,又是我,我又来“搞事情”了。啥,为什么说搞事情?因为近期的推文,留美一直收到这样的留言反馈:

作为《合金弹头觉醒》指挥官们的头号粉头,在看到这些满怀期待却又迟迟等不到花开的指挥官,留美我的心是苦的~
鉴于留美本美一直把为指挥官打听游戏何时上线作为第一要务,而指挥官们又竭心尽力地“呼唤”,于是乎,在刚刚过去的这个中秋假期,留美放弃了休假,秘密潜入了项目组的办公区,希望能趁策划放假期间偷取到“核心机密”,为指挥官们谋取福利。

然而,当我顺利假扮员工进入项目组办公楼之后:留美人都傻了。策划们一个个都在岗,并且一窝人在一个会议室里面“白发三千丈”(还有些甚至是现场在线掉发),会议屏幕上写着【主题:如何继续给街机模式增添经典元素】。
据留美现场套话得知,由于前几次用研和测试指挥官们主要都对【街机模式】表达了一致好评,还提出了更多经典元素的还原诉求,因此对街机模式的打磨,就成为了近期的重点工程之一。
而机会就往往存在于难点中,对于研发来说,合金的经典内容跨度为1-7代,内容量十分庞大,短时间一次性消化进游戏不现实,而线性推进的思路,又因为大部分内容都是经典而难以排序优先级。因此策划们,只能把假期让出来,用于街机模式的探讨工作上。
在知道了这些内幕后,留美既心疼策划小哥,又心疼玩家。所以,这期内容我推翻了原本的情怀主题,就想和大家道明原委,并向指挥官们收集你们心目中最有代表性的合金经典元素有哪些?以让留美我尽快同步给指挥部的策划小哥们,既能拯救他们的发际线危机,又能帮助推进游戏的打磨,互利互惠~
下面,我简单带指挥官们回顾一下合金弹头的编年史,以帮助你们快速回忆起每一作最经典的元素有哪些,并在留言区留下对于你们来说,最经典的记忆碎片。

01
《合金弹头1》——一鸣惊人

《合金弹头1》诞生于1996年,MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红,为以后历代版本奠定了扎实的基础。在合金弹头出现前,有谁想过能看到可以跳着前进还会趴下的坦克,这个游戏简直从出场就被记住了。
02
《合金弹头2》——超越前作

原班人马加上SNK的全力支援,《合金弹头2》成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。同时,这一作还为IP赋予其更加完整的剧情演绎,在细节和风格上进行了丰富和创新,不仅增加了两名女性角色,并添加了很多迷人的小玩法和彩蛋。
03
《合金弹头X》——完美升级

《合金弹头X》是《合金弹头2》的强化版本,不仅解决了《合金弹头2》的一些BUG,更是强化了操作感,可以称得上是完美的作品。更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念
04
《合金弹头3》——再创辉煌

《合金弹头3》的剧情将《合金弹头》系列推到一个全新的高度,多样的人物形态和坐骑也纷纷亮相,更是分化通关路径大幅度提高复玩率。主角的状态比起二代也进行了丰富,boss都挨不了几下的变丧尸和“吐血绝招”,就是这一作的经典之一。
05
《合金弹头4》——难度升级

《合金弹头4》在调性上仍延续了前几代的风格,但是这一代的游戏难度相当的高,还新增了可以获取更多分数的奖章系统,玩家在闯关过程中经常会面对弹药紧缺的问题,需要在通关和高得分当中精打细算,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。因此,四代的游戏性对于很多硬核玩家来说十分之高。
06
《合金弹头5》——另辟蹊径

《合金弹头5》的剧情更加丰富,通关难度也成倍提升,新增的滑铲玩法,更是此前几代都没有的操作体验,这无疑更是增加了合金横版闯关的丰富性。
07
《合金弹头6》——王者归来

作为《合金弹头》10周年推出的作品,可选角色增添到了6名,首次依据角色属性在性能上做出了分类,并新增了武器切换以及短时间内可以获得大量金币的速爆系统,经典的搞笑风格人物设定、火爆的爆破场面,能让每一个10年老玩家的内心都沸腾起来,并且,这一代的画面还有了一定的提升,大家可以从人物,子弹投影到地面上的光影效果中看出来。
08
《合金弹头7》——转战掌机

《合金弹头7》的精髓是集经典之所成,作为《合金弹头》的正统之作,《合金弹头7》关卡设计最大化地延续了前几代的作风,唯一美中不足的是只能在掌机上体验到。
09
《合金弹头XX》——再度强化

《合金弹头XX》则是前作的加强化重制,美化了作品画面,增加了新的分歧路线,拳皇人气角色莉安娜也是在本作中正式成为可选角色。
以上每一作都是《合金弹头》IP的经典,指挥官们,你们是从哪一代入坑的呢?快把最击中你灵魂的那一代的经典内容告诉留美,留美就在留言区等着你们!
留美等着把你们呼声最高的经典内容建议拿去给项目组,催研发赶紧让游戏上线!
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以上!Mission Complete!
指挥官们我们下次见!


IP属地:湖北1楼2021-09-29 20:37回复