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回复:简单明了分析现版本团本机制无聊的原因

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喜好不一样吧,我不喜欢所谓的团本机制,也get不到机制的乐趣,你说的骗抱,远古,异界那种机制,对我而言就和你看现在的机制一样没啥意思。更喜欢翻牌的那种快感,还有一个收集和养成的乐趣,对我而言就像就是个兼顾养成的,横版过关游戏。像暖暖党更是不一样的想法了


IP属地:山东来自Android客户端99楼2021-10-01 23:39
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    国服现状,做什么机制都没用,直接整个木桩当boss都是一样的


    IP属地:湖北来自Android客户端100楼2021-10-01 23:52
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      2026-05-26 16:45:00
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      还是安图恩 卢克的团本好玩


      来自iPhone客户端101楼2021-10-02 00:05
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        确实,要不一顿猛干,然后三觉躲伤害,然后机制玩家互动参与感太低了


        IP属地:吉林来自Android客户端102楼2021-10-02 00:17
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          哈哈哈哈


          IP属地:浙江来自iPhone客户端103楼2021-10-02 00:27
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            还是异界好玩


            IP属地:广西来自iPhone客户端104楼2021-10-02 00:32
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              主要游戏为了装逼,你说的有技术队友死了我通关很有成就感,现在队友死了,没奶你打的动怪?就算奶活着,巨龙加成70%没有输出一样少一半,太依赖队友了。


              IP属地:江西来自iPhone客户端107楼2021-10-02 00:40
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                安图恩是真的成功,但是时间久了,再出来也不是初恋的感觉了


                IP属地:山东来自Android客户端109楼2021-10-02 00:59
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                  2026-05-26 16:39:00
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                  和老异界三图比这就是屎,老异界你不会机制伤害再高你也过不去


                  IP属地:江苏来自Android客户端110楼2021-10-02 01:11
                  收起回复
                    续航这个我大概可以解释下:现在没人有心情磨磨唧唧一个图打十分钟了,五分钟都嫌费劲,变得不只是游戏,还有玩家


                    IP属地:山东来自Android客户端112楼2021-10-02 01:36
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                      想起以前和朋友一起打异界,虚无推箱子踩格子,龙人那个插座,还有巴卡尔等等,队友与怪物与自己之间都能有互动,有些机制过不了就过不了图。或者以前远古图,王的遗迹,守护的反伤,炎到一定连击数爆炸之类的,野猪骗属性,这些机制我都觉得有意思点,况且那个时候还不是秒秒秒,真的需要摸透每个怪的机制,加上一定的技巧,以及技能的连招。而不是像现在,全是全屏的技能,怪也是全屏的技能,那个机制不知道怎么说,总之感觉不到任何刷图的乐趣。给我的感觉,以前刷图的乐趣来自于和怪物副本机制的对抗,现在刷图是走一遍机制等你破防了我就一套技能下去。说白了以前是对抗PK格斗,现在更像是回合制一样??


                      来自Android客户端113楼2021-10-02 01:41
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                        本身就是打桩


                        IP属地:广东来自Android客户端114楼2021-10-02 01:49
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