本月6号gms同步了kms2-4月份的技改,cms和tms则是稍晚一些同步。众所周知,这几次技改中阿黛尔的剑盾是一个焦点。由于砍掉了格挡以后的三秒无敌,因此被众多阿黛尔玩家诟病为一刀砍废生存。
但是经过昨晚进行短暂体验之后,我发现新版剑盾有几个值得注意的地方。
纯手机手打,直接用@课代表挂挂 的视频截图了。
一、关于剑盾的被动超技
剑盾的被动超技随着无敌被削而改版,从【增加一秒无敌】改为【增加两秒按压持续时间】。而阿黛尔的剑盾cd正好和剩余按压时间挂钩,也就是说,阿黛尔可以通过这一被动超技减少剑盾的cd
↓
剑盾每剩余一秒减少3.5秒cd,最大持续8秒。
不加该超技之前,剑盾的cd是60秒–7x3.5约为34秒,而加了超技,cd则变成了60-9x3.5约为28秒(不计算双弩角色卡)
在改版之后,很多情况下需要长按剑盾,加了这一超技,在按压3-4秒的情况下也能保证和改版前秒解的cd差不多,因此这一超技对改版后阿黛尔的实战来说是十分有用的,几乎必点。
二、关于剑盾按压的效果
百分之90的阿黛尔玩家在剑盾改版之前都是把剑盾当3s无敌用,没有注意到剑盾后续按压期间具有的效果。
在昨天晚上简单实验过后,我发现阿黛尔剑盾按压期间,除了真减伤和真泰山,还有【对部分异常状态具有抵抗作用】,这个特点是让剑盾这个技能没有被一刀砍废的重要原因,让阿黛尔的剑盾转型成和拉拉的山环抱相类似的生存技能。
这些异常状态包括了最常见的昏迷,以及不死族,也就是说在vs斯乌时,你不会因为按压期间被垃圾昏迷打断技能然后被推走。
而无法抵抗的异常目前已知的有锁技能和缓速。测试时间比较赶,很多异常都没有测试,有待各位补充,兴许还可以抵抗老黑的诅咒。
三、关于格挡
改版之后阿黛尔的格挡不是只有一次,而是按下技能后短暂期间的攻击都会被防御,这个期间约为1秒,和以前可以触发无敌的期间相同。
综合来看,这次阿黛尔的技改还是比较合理的。在保留高机动能力削弱生存的思路下,让阿黛尔的生存来到了一个比上不足,比下依旧十分有余的水平,而削弱剑盾后在极端环境下强制玩家长时间站桩抵挡连续的致命技能也变相削弱了实战中些许输出能力。
但是不可否认,和目前几个王神职业(虎影,亚克)以及节奏榜常年前列的职业(卡德娜,爆破)相比,阿黛尔可以说得上是操作难度最小的一个了。nx最喜欢对难度低高伤害的职业动手,更何况玩家人数还众多,估计下一次削弱应该就是名副其实从输出入手了XD
但是经过昨晚进行短暂体验之后,我发现新版剑盾有几个值得注意的地方。
纯手机手打,直接用@课代表挂挂 的视频截图了。
一、关于剑盾的被动超技
剑盾的被动超技随着无敌被削而改版,从【增加一秒无敌】改为【增加两秒按压持续时间】。而阿黛尔的剑盾cd正好和剩余按压时间挂钩,也就是说,阿黛尔可以通过这一被动超技减少剑盾的cd
↓
剑盾每剩余一秒减少3.5秒cd,最大持续8秒。
不加该超技之前,剑盾的cd是60秒–7x3.5约为34秒,而加了超技,cd则变成了60-9x3.5约为28秒(不计算双弩角色卡)
在改版之后,很多情况下需要长按剑盾,加了这一超技,在按压3-4秒的情况下也能保证和改版前秒解的cd差不多,因此这一超技对改版后阿黛尔的实战来说是十分有用的,几乎必点。
二、关于剑盾按压的效果
百分之90的阿黛尔玩家在剑盾改版之前都是把剑盾当3s无敌用,没有注意到剑盾后续按压期间具有的效果。
在昨天晚上简单实验过后,我发现阿黛尔剑盾按压期间,除了真减伤和真泰山,还有【对部分异常状态具有抵抗作用】,这个特点是让剑盾这个技能没有被一刀砍废的重要原因,让阿黛尔的剑盾转型成和拉拉的山环抱相类似的生存技能。
这些异常状态包括了最常见的昏迷,以及不死族,也就是说在vs斯乌时,你不会因为按压期间被垃圾昏迷打断技能然后被推走。
而无法抵抗的异常目前已知的有锁技能和缓速。测试时间比较赶,很多异常都没有测试,有待各位补充,兴许还可以抵抗老黑的诅咒。
三、关于格挡
改版之后阿黛尔的格挡不是只有一次,而是按下技能后短暂期间的攻击都会被防御,这个期间约为1秒,和以前可以触发无敌的期间相同。
综合来看,这次阿黛尔的技改还是比较合理的。在保留高机动能力削弱生存的思路下,让阿黛尔的生存来到了一个比上不足,比下依旧十分有余的水平,而削弱剑盾后在极端环境下强制玩家长时间站桩抵挡连续的致命技能也变相削弱了实战中些许输出能力。
但是不可否认,和目前几个王神职业(虎影,亚克)以及节奏榜常年前列的职业(卡德娜,爆破)相比,阿黛尔可以说得上是操作难度最小的一个了。nx最喜欢对难度低高伤害的职业动手,更何况玩家人数还众多,估计下一次削弱应该就是名副其实从输出入手了XD