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【杂谈】面向新人:我该如何选择战斗系统?

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如标题所示,这是一个面向新人的创作分享。由于作者水平有限,姑妄听之吧,也请各位大佬喷的时候轻一些。
在此特别鸣谢紫苑、以漠、欧文三位海皇的授权。


IP属地:河北1楼2021-10-11 12:51回复
    作者创作安科作品时,始终有一个绕不开的问题:我的安科中是否要出现战斗?如果出现的话,我该如何选择战斗系统?
    战斗系统选的不合适的场合,极可能陷入尴尬的境地:人物卡写起来太麻烦,战斗中骰子数目太多被数学海皇殴打(笔者写到这里的时候忍不住流下了热泪),写完一场战斗就占用了所有的空余时间而剧情一点也没推进,对着大量的骰点结果殚精竭虑还是想不出怎么描写......
    战斗系统粗分由简而繁大抵有三种形式:极简型、欧文型和孔明型,完全可以根据安科作品中战斗的比重、作者自身对战斗场面的描绘能力、作者希望的战斗风格来进行取舍(另外,随着战斗系统的逐步复杂,弱的一方战胜强的一方的概率也越来越小)


    IP属地:河北2楼2021-10-11 12:52
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      1、极简型:这种类型非常好理解,双方投掷一枚骰子比大小,数值较大的那一方获胜。这个战斗系统的优势与劣势同样明显,适用于临时使用的战斗(换言之,可能是作者创作的时候不知道为什么就需要角色之间用肉体进行交流.......)或作者希望战斗场面尽量简短的场合,这时候就简写过程直接写出结果吧。
      但与此同时,擅长打戏的作者也可以采取这样的战斗系统,以最大化发挥自己的长处——无论是欧文型还是孔明型,毕竟还是要出现回合性质的骰点比拼,而极简型不用囿于一拳一脚你来我往的回合制。同时对读者来说,这样的战斗系统没有门槛,简单易懂。
      虽然号称极简型,但也并非没有可以用来做文章的地方。根据战斗双方实力、发挥、相性的不同,给双方设置不同的加值,期望稍微复杂些的可以设定为一方需要两次点数较低才会被打倒,在战力悬殊的场合设定绝不可能超越的数值以体现绝望感......作为建议,既然系统本身选择了极简型,那就别再额外弄出过多的设定。
      又或者想让读者们不被数值分走注意力,极简型也是个不错的选择,作者本身想设置悬念时,也完全可以先写完战斗场景,再在战斗结束后贴出骰子的结果。
      需要注意的是,在三种战斗系统中,极简型是最容易出现下克上的情况的,甚至可以拿来测试骰娘的搞事程度()
      总结:极简型的战斗系统适用于战斗较少、不希望战斗场面占过重的篇幅的作者。同时对那些擅长打戏,希望自由发挥的作者来说,也能考虑采用这一系统。


      IP属地:河北3楼2021-10-11 12:53
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        楼主加油!


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2021-10-11 12:54
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          2、欧文型:这当然是笔者自己的命名(望天),贴吧中的欧文海皇的作品《人里小男孩的幻想乡物语》采用的战斗系统,特点是每回合双方骰点,输的那一方投掷伤害状况。姑且算是介于极简型和孔明型之间吧。
          既然是欧文型,当然要用欧文海皇的作品举例(怎么有72页这么多的,翻了半天我累得够呛)

          双方先过一个先手骰子,决定哪边先手,实力差距较大的场合骰子适当加减,今天是灵梦对蕾蒂,那加值就是灵梦优势,等哪天灵梦要正面gank纯狐了又是另一种说法。

          出力压制躲闪的场合,即判定为命中,之后根据出力来设定受伤的区间,当然实力差距较大的场合.......算了我也不当复读机了。
          这样的战斗系统也是优劣明显(今天我馒头就是要得罪别人!),战斗简单直观,甚至不需要多少描写读者心中就能自然而然地勾描出战斗的场面,作者便可以集中描摹双方的反应,不需要写出人物卡节省时间,甚至还能维持日更......!
          同极简型相比,依旧不需要读者越过什么门槛,虽然投身于回合制,却也算简单明快,要说劣势,一是对喜欢构建复杂的人物卡的作者来说大抵会少一分快感,二来不太容易体现角色本身的能力,当安科以能力之间的碰撞为核心时,或许欧文型比之孔明型便有一定的劣势——时停就设定对方本次无法闪躲,高速型设定为三个d40的骰子,巨力型人物的出力获得保底......那为什么不考虑孔明型写个爽啊!


          IP属地:河北6楼2021-10-11 12:56
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            ......下午第一节有课,之后的内容之后更新。


            IP属地:河北7楼2021-10-11 12:56
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              新人前排报道


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-10-11 13:41
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                那你我这种以类跑团规则整战斗轮的非主流安科属于什么类型呢?


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-10-11 13:50
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                  萌新第一时间赶来支持


                  IP属地:新西兰来自iPhone客户端10楼2021-10-11 14:22
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                    支持!


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2021-10-11 18:26
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                      🤔感觉好多都可以算是“孔明型”的呢


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-10-11 19:48
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                        3、孔明型:孔明型是国内安科采取最多的规则,究其原因大抵是国内安科引路人王子海皇采取了孔明型,之后的创作者们也都大多选取了孔明型的战斗系统,因此孔明型的设定应该是不需要介绍了()
                        孔明型其实有不少劣势,诸如过长的时间、可能出现的复杂计算、不小心车的强度失衡的人物卡等等,如果一场战斗拖得过长,无论是作者还是读者都会失去耐心,更关键的是,作者甚至可能进入“无字可写”的境况:假如一场战斗十个回合,两边的人物出目你高一次我高一次,要如何描写才能让战斗场面不那么审美疲劳?战斗中逆转的方式就那么几种,如果双方强度在同一水平线上,骰娘很有可能给出跷跷板式的战斗,思考如何将逆转的过程写的不重样便是对作者的巨大考验。
                        孔明型还有一个劣势就是——人物卡,以下人物卡出自紫苑海皇的《DOOMSlayer似乎想在幻想乡过平静生活》


                        这张人物卡长度为八百余字,网罗了紫的大部分能力,对于读者来说,一次性阅读八百余字的人物卡并记住能力并非易事,更何况人物卡至少有两张,这个数字还要翻倍,甚至对作者来说,一场战斗也不是那么容易描写的,以下是紫苑海皇的原话:

                        “我会把两张卡放在手机上对照着搞,但即使如此,也出现过被数学海皇殴打的情况。”
                        即便是对于紫苑海皇这样的安科作者,也会在战斗轮出现问题(笔者也是深受数学海皇之苦(悲))
                        笔者还认识一位安科作者,他的人物卡有的长度超过三千字,一场战斗甚至要写上数万字。


                        IP属地:河北14楼2021-10-11 20:37
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                          罗列了这么多的孔明型的劣势,也该谈谈孔明型的优势了(当然也只是我的一己之见)。
                          对安科作者来说,一是写数据的时候真的非常爽!!(至于之后战斗轮看着人物卡上的各项能力陷入哀嚎就是另一回事儿了)
                          二来,孔明型的战斗系统很容易模拟一名角色的能力、一场战斗的具体情况,对于一张人物卡,完全可以考虑到这名角色的所有能力,并通过作者自己的巧思一一实现,读者也可以一目了然,上面那张紫的人物卡便是个好例子,读一遍便能明白境界的妖怪是个怎样的生命,由于孔明型具有高拓展性的特性,足以支持容纳不同世界观的人物,此处笔者姑且臭不要脸地展示一下自己的安科中的人物卡。

                          虽然是武侠世界观中的人物,用孔明型的战斗系统看上去也不会有很大的违和感,而且没看过咱的安科的各位也能看出来:这人擅长轻功,相对而言外功并不出众,武功一看就是邪派路数,性格满怀自信......甚至借助人物卡,可以补充人物的描写:诸如他随手拿着一把重尺原来就已经是难得的珍宝,或者长得比较帅。


                          IP属地:河北16楼2021-10-11 20:54
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                            主要还是看复杂程度;有得必有失。今天尝试车卡,为了表现出角色的特点与能力,整了很多被动技能;结果打起来时写的真麻烦,效果太多容易漏数据;写长了观众也可能会烦。
                            但是简单写了总觉得没什么张力,给人一种草草了事的感觉。


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2021-10-11 21:45
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                              什么时候也谈谈好感度系统,馒头奆


                              IP属地:广东18楼2021-10-11 21:47
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