作者创作安科作品时,始终有一个绕不开的问题:我的安科中是否要出现战斗?如果出现的话,我该如何选择战斗系统?
战斗系统选的不合适的场合,极可能陷入尴尬的境地:人物卡写起来太麻烦,战斗中骰子数目太多被数学海皇殴打(笔者写到这里的时候忍不住流下了热泪),写完一场战斗就占用了所有的空余时间而剧情一点也没推进,对着大量的骰点结果殚精竭虑还是想不出怎么描写......
战斗系统粗分由简而繁大抵有三种形式:极简型、欧文型和孔明型,完全可以根据安科作品中战斗的比重、作者自身对战斗场面的描绘能力、作者希望的战斗风格来进行取舍(另外,随着战斗系统的逐步复杂,弱的一方战胜强的一方的概率也越来越小)
战斗系统选的不合适的场合,极可能陷入尴尬的境地:人物卡写起来太麻烦,战斗中骰子数目太多被数学海皇殴打(笔者写到这里的时候忍不住流下了热泪),写完一场战斗就占用了所有的空余时间而剧情一点也没推进,对着大量的骰点结果殚精竭虑还是想不出怎么描写......
战斗系统粗分由简而繁大抵有三种形式:极简型、欧文型和孔明型,完全可以根据安科作品中战斗的比重、作者自身对战斗场面的描绘能力、作者希望的战斗风格来进行取舍(另外,随着战斗系统的逐步复杂,弱的一方战胜强的一方的概率也越来越小)