开服没几天接触这个游戏玩到现在,尽量客观评价下这游戏。
在当下手游行业里,古剑奇谭木语人可以说算是一股清流了,摒弃了VIP等级制度,充值礼包基本都不影响平衡,而且各种随机赌的成分大,导致很多礼包非神豪都可以不入手,非必须的。其次就是卡牌升星简单,就是个体力活,有时间就可以搞定N个6星6改。下来就是契灵升星差距不算大,0星可以升至15级,后面1星只能提升3级,而升星需要材料巨多,性价比极低,这也是神豪和平民之间差距不会巨大,可以说是降低了人民币的力量,平衡了游戏,这也是这游戏白嫖党,月卡党能玩下去的关键之一。然后就是卡牌技能,需要同名卡或黑阿旺,但是很多卡,其实都只需要关键技能升满即可,比如风晴雪护盾技能,森罗的解冰冻技能,目前来看,任务做全,一月3个阿旺,加上一些活动福利兑换,即使你白嫖,基本上也可以满足你核心卡牌的技能等级需求,这又是平民玩下去的关键之一。再下来就是木语人的皮肤,只影响外观没有任何属性加成,不破坏游戏平衡。最后就是游戏制作算精良吧,剧情、语音、文案、动作设计、背景设计都不错,但也有很多不尽人意,比如战斗音乐,难道就真的只能沿用古剑一的吗
接下来说这游戏人气不行主要原因:
1、游戏运营和策划不懂游戏,完全不会运营。
2、游戏玩法简单,你不能凭借一些小游戏去替代活动,就说你的拼积木,同一个图,拼一次新鲜,拼两次还行,拼三次就是烦了,每次进入无间都是相同内容,是谁也不会再认真看的,毕竟都看过了,这些小故事小情节不能为木语人留下人气的
3、游戏还是要和人对抗的,像公输库,百偃门这种AI,大家稍微研究下,就再无新意了,要留人就要人和人对抗,非常简单。例如:去掉璇玑堂AI,提升璇玑堂奖励,档次分细,被打掉分和加分一样。增加璇玑堂新玩法3组队伍,每组5人,3局两胜。直接把很多仓库卡就用上了,都不需要你做即时战斗,这样人肯定比现在多,比现在充值多。(白嫖党、月卡党别喷我啊)
方法太多,就是策划运营不懂。
4、游戏优化太差,世界BOSS一挂就得一两个小时,能不能出个扫荡直接出最高分,愿意打新纪录再去肝。璇玑堂能不能做个装备保存,你做个一键脱装是脑子不行,还是技术不行?
在当下手游行业里,古剑奇谭木语人可以说算是一股清流了,摒弃了VIP等级制度,充值礼包基本都不影响平衡,而且各种随机赌的成分大,导致很多礼包非神豪都可以不入手,非必须的。其次就是卡牌升星简单,就是个体力活,有时间就可以搞定N个6星6改。下来就是契灵升星差距不算大,0星可以升至15级,后面1星只能提升3级,而升星需要材料巨多,性价比极低,这也是神豪和平民之间差距不会巨大,可以说是降低了人民币的力量,平衡了游戏,这也是这游戏白嫖党,月卡党能玩下去的关键之一。然后就是卡牌技能,需要同名卡或黑阿旺,但是很多卡,其实都只需要关键技能升满即可,比如风晴雪护盾技能,森罗的解冰冻技能,目前来看,任务做全,一月3个阿旺,加上一些活动福利兑换,即使你白嫖,基本上也可以满足你核心卡牌的技能等级需求,这又是平民玩下去的关键之一。再下来就是木语人的皮肤,只影响外观没有任何属性加成,不破坏游戏平衡。最后就是游戏制作算精良吧,剧情、语音、文案、动作设计、背景设计都不错,但也有很多不尽人意,比如战斗音乐,难道就真的只能沿用古剑一的吗
接下来说这游戏人气不行主要原因:
1、游戏运营和策划不懂游戏,完全不会运营。
2、游戏玩法简单,你不能凭借一些小游戏去替代活动,就说你的拼积木,同一个图,拼一次新鲜,拼两次还行,拼三次就是烦了,每次进入无间都是相同内容,是谁也不会再认真看的,毕竟都看过了,这些小故事小情节不能为木语人留下人气的
3、游戏还是要和人对抗的,像公输库,百偃门这种AI,大家稍微研究下,就再无新意了,要留人就要人和人对抗,非常简单。例如:去掉璇玑堂AI,提升璇玑堂奖励,档次分细,被打掉分和加分一样。增加璇玑堂新玩法3组队伍,每组5人,3局两胜。直接把很多仓库卡就用上了,都不需要你做即时战斗,这样人肯定比现在多,比现在充值多。(白嫖党、月卡党别喷我啊)
方法太多,就是策划运营不懂。
4、游戏优化太差,世界BOSS一挂就得一两个小时,能不能出个扫荡直接出最高分,愿意打新纪录再去肝。璇玑堂能不能做个装备保存,你做个一键脱装是脑子不行,还是技术不行?