玩法和操作都很棒,尤其是动作条的设计,让每一步操作都很抓心。
但其它系统还差点意思,装备多而无用,没有特别想要入手的装备,因为随着游戏的进程,高等级的装备自然会出现,这样就失去了打装备的动力和乐趣。
(虽然有装备熟练度的系统,但感觉那个数值的进步太不直观了,再高的熟练度,都能被高等级的装备轻易取代)
同样的问题,存在于多个地方:属性多而无用、技能多而无用...
因为这些东西都是随着游戏进程必然会获取的,让玩家没有一种追求感和得失感,而且也没有感觉有多大的用处,就像妖技我就很少用。
甚至到后面换装备和点属性的时候我都觉得烦,就想着还不如系统自动换装备和点属性呢。
总之第一章玩下来,感觉最最核心的就是:攻击、残心、格挡、闪避、妖闪。
其他那么多庞大的系统,并没有给游戏增添多少乐趣,最多算是锦上添花。
至少目前为止的感受是这样的,不知道后面会不会好点。
但其它系统还差点意思,装备多而无用,没有特别想要入手的装备,因为随着游戏的进程,高等级的装备自然会出现,这样就失去了打装备的动力和乐趣。
(虽然有装备熟练度的系统,但感觉那个数值的进步太不直观了,再高的熟练度,都能被高等级的装备轻易取代)
同样的问题,存在于多个地方:属性多而无用、技能多而无用...
因为这些东西都是随着游戏进程必然会获取的,让玩家没有一种追求感和得失感,而且也没有感觉有多大的用处,就像妖技我就很少用。
甚至到后面换装备和点属性的时候我都觉得烦,就想着还不如系统自动换装备和点属性呢。
总之第一章玩下来,感觉最最核心的就是:攻击、残心、格挡、闪避、妖闪。
其他那么多庞大的系统,并没有给游戏增添多少乐趣,最多算是锦上添花。
至少目前为止的感受是这样的,不知道后面会不会好点。