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小作文:假如鬼谷八荒是——

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先说一下,鬼谷是一个ea游戏,鬼谷是一个ea游戏,鬼谷是一个ea游戏。
顺便说一下,人是该有情绪的,但是要适量,不然对自己和对别人都不好
如果鬼谷是个手游,只要塞母猪石或者呼符水晶就能让大家消停会。
如果鬼谷是个偶像,只要有死忠粉丝不停地烧钱打call就够了。
如果鬼谷是个3a大作,只需画面够牛逼而且还要升级机子,忍痛咬牙买新显卡之后就可以去玩bug了
如果鬼谷是个大型mmorpg,只能一边骂运营一边去把敌对阵营变成一个个坟头,甚至如果是国内代理国外的,可能还能体现本土特有的超长版本不更新特惠套餐,并最后祈祷换代理的时候旧代理不要反手就菊爆这个游戏搞出个超级加倍的审核,以及国内某两个相关部门互相看不爽玩起宫斗剧情。。
我不知道内测玩家怎么优越,但是我估计鬼谷的内测可不会像某个游戏大厂的内测服那样能玩,应该说ea的游戏就已经是相当于内测服了,内测服的内测其实就是那种工具人,玩几下就可能出问题,或者出了问题你没法马上发现但是到了存过档之后才发现之前就已经出了bug没法回档的之类。。。
如果我记忆没出错,在早期鬼谷天天更新的时候,很多时候一出bug就贴吧上就一堆五千年精粹问候,我记得不是一批人说没做好就别更新,现在鬼谷官方算是学聪明了但是又没变聪明,因为人是善变的,喊不要拿半成品更新出来的和现在喊愿意玩内测的可以是,也可以不是同一批人。然而显然鬼谷运营不可能按每一个人的要求都要去满足而做出成千上万的版本。。。
至于创意工坊的问题,如果再因为更新把mod都弄没了,押后是对的,既然张三一再强调会动内部基础的东西,就不应该开放,不然你就做好mod突然就失效,或者坏档的准备,这样对张三不好,对mod作者不好,天天喊开工坊的人我相信如果你做mod也不想动不动就打水漂了。
即使是承诺过的东西,如果不涉及金钱利益,最多就动一下嘴皮子就算了,人是该有情绪的,但是要适量,不然对自己和对别人都不好。
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觉得内测出来跳脸就要骂的,有人阴谋觉得卷钱跑路,觉得是内测等于内应的。。。
这只是一个定价两位数的游戏,我觉得没必要搞谋略到这个地步,我更愿意相信是内测的心态跟你们是不一样的,或许他们曾有你们一样的期待,你们想要体验的新内容他们体验了,你们不想体验的bug坏档他们体验了,那么除非他们心肠超坏想要你们也一起痛苦,不然就应该跳出来反对更新。
不知道贴吧里有多少成年人,尤其是创过业的,应该都能明白一件事:创业很难,而类似游戏这类开发的行业尤甚,尤其是你不知道你早期一堆投资能不能成功有回报,能不能坚持到最后,在过程中明明再三小心避免的风险还是出现了,明明承诺过不会犯的错还是犯了。。。。
当然既然有错就可以骂,人是该有情绪的,但是要适量,不然对自己和对别人都不好。
我们本土的游戏行业生态我不想去讨论,但是好的游戏开发人员一直都是抢手货,不存在你攒钱了就能像鬼谷八荒那样的刷子游戏里砸灵石就能买买买,我记得看过视频说各大游戏大厂都是长期招“旧”的,而且不仅限招无所属——哪怕你还在好好上班也会有猎头私信要不要去新公司的那种。。。我就不点名某个白神话的传闻,以及某个喜欢打官司的北极生物的事了,更不想说每一个火的游戏里每一次负面新闻里上跳下窜带节奏的人要么多无聊要么多辛苦码子攒钱。
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以前我玩过一个叫明星志愿3的,开头的故事就是主角老爹花尽一个所有人力物力去投资培养两个新人偶像,他力求尽善尽美等把他们培养成货真价实的实力派才让他们出去演出,结果因为花的时间太长两个小鲜肉等不了就跳槽了让老爹一切付出付诸流水。。。今时今日各行各业都尽可能搞尽快付费,尽可能回流资金,就是风险太大,就算老板自己沉得住气,也怕手下的人沉不住,或者抵不住其他猎头的诱惑。
某个明星我还挺喜欢,但是说了一句最不该说的话:顾客是上帝。人类不是上帝,即使上帝来了人类也不配去伺候上帝,上帝也不应该让没能力伺候上帝的凡人来伺候自己,人类也不应该装作上帝去要求对待上帝那样的服务,在网络上倾泻情绪就算了,但是别上升到疑神疑鬼的程度,人是该有情绪的,但是要适量,不然对自己和对别人都不好。


IP属地:广东1楼2021-10-18 00:18回复