暴击率为100%时的dps计算式: 基伤×射速×(1+基伤mod)×(1+元素mod)×(1+多重mod)×(1+射速mod)×(1+暴伤mod),基伤mod取165%+360%(赋能),元素取180%,多重mod取230%(镀层),射速mod取90%,暴伤mod取120%,这些项没有先后顺序。基伤和射速都取1。分别对基伤、暴伤和多重项求偏导:对基伤的dps增长率为38.6,对多重的增长率为73.15,对暴伤的增长率为109.725。其实也可以对射速求,那就是127.05,非常可观。在每次只变动上式一项时,可看做线性函数,收益的增量可用增长率×对应mod数值来求。武器面板dps如上式,mod项皆乘算在基础dps的右边,因此可以将其合并为与武器无关的伤害系数Kd,即面板dps=基础dps×Kd。不难理解,mod的收益是相对的,不存在谁高谁低的说法,要当带入连乘式子中进行实际的验算。