骑马与砍杀吧 关注:737,649贴子:14,857,454

谈谈对骑砍2的期望

只看楼主收藏回复

首先,霸主的内政系统超级无趣,完全没有种田的快乐。 辛辛苦苦拿下一座城或者一个堡,幻想着以此为家族立国之基,结果一群哉种跑来烧村,自己前期缺钱,城堡缺粮,刚想去其他地方卖战利品和买粮,结果半路上收到自家村子被烧的消息,气个半死
建议:将家族的npc组成的部队有可以操纵的命令,例如三国志11那样,可以设定总督的生产任务,自行招募士兵,并且可以组织护卫队巡逻,清扫城市范围内的匪盗,以及驱赶击败前来烧村的哉种领主。 不然这个破总督屁功能没有,实在丢人。
而且一般招募的流浪者npc组成的部队,不说完全没用,只能说屁用没有。最好也能加个能设定具体任务的选项,比如说以招募士兵为当前主要任务,或者以去敌方后方骚扰敌方村子,或者以清任务为主增加关系,或者实力强大兵精粮足时自动攻击敌方领主。总之要增加npc部队的操作性,这样作用就能大大提高,不会总是,没过多久就被敌方领主消灭。
然后:是这无聊的内政,一点都没有种田的感觉,没有那种高筑墙,广积粮,一波发育,猛虎下山,带走对面的快感。打下城市,就点了几个建造,还没啥效果,全是重复的建筑,城与城之间一点特色都没有!
比如说该城市特产是铁矿,那么完全可以加个建筑叫做炼铁厂,效果可以是增加村子出产铁矿的数量,一级加50%,二级加100%,三级加150%,而且为了避免失衡,完全可以将繁荣度作为指标,比如说3000可以解锁一级炼铁厂,5000可以解锁二级炼钢厂,8000解锁三级特种钢厂。这样特色建筑跟繁荣度挂钩,也就有意愿种田,因为可以提升繁荣度,来获得更大的利润。
而且,王国政策也是创意不足,缺乏想象力。比如说,我立国之城太偏僻,没啥商队来往,而且附属村子也少,很明显是废材流开局。那么如何咸鱼翻身呢?
完全可以搞点免税政策,比如过往商队买卖商品原本都需要交纳一定的商品税,那我政策可以调控该税的额度。以此达到吸引商队来此的目的。这样偏僻之地也能有发展的契机。 而且可以把繁荣度与商人数量挂钩,繁荣度越高城内商人越多,组建的商队就越多,带来的税收,也就越多。玩家也可以有更大的动力去提升自己城市的繁荣度。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-10-22 14:01回复
    然后是兵种问题,其实我搞不懂,兵种的平衡搞那么久干嘛?完全可以自建兵种,搞属于自己家族的特色兵种,号称亲卫队。能力值可以通过经验调控,每多少经验升一次级,一级的能力可以30或者40,用什么武器,就涨什么经验,然后升对应能力的级。这样可玩性大大提高,而且有养成元素,大大提高了玩家的游玩时间,肝出一只百中选一的超级军队。而且所有装备都靠玩家自己给亲卫装备,给什么用什么,也能提高装备的利用率,而不是单纯就给自己个NPC装备,剩下的作用就剩卖钱了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-10-22 14:12
    收起回复
      建议打mod合集


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2021-10-22 15:09
      回复
        现状就是骑马与砍杀里只有骑马与砍杀,制作组大把的精力也是用来平衡而不是添砖加瓦,多少有点摆烂


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-10-22 15:49
        回复
          你要搞清楚,这不是一个种田游戏


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2021-10-22 16:00
          收起回复
            铁厂那个貌似见过mod,国策我已经给t社写过建议。每个国家要有不同的国策,有的强力国策要以之前的几个国策为基础,才能点出,让不同的国家有不同的因国策带来的爆发时期。其他的现有mod均已实现,建议使用


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2021-10-22 16:09
            回复
              种田收益太低了,完全被打铁吊打,这个极度不合理


              IP属地:贵州7楼2021-10-22 16:12
              回复
                每次版本更新目的不是在修复BUG而是***每次都改的叫玩家不爽,还说是平衡,越来越没有游戏体验感


                IP属地:甘肃来自iPhone客户端8楼2021-10-22 16:14
                收起回复
                  你想要的我也想要,mod已经全部实现了,如果是游戏本体的话可能有点难,毕竟他就叫骑马与砍杀


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-10-22 16:25
                  回复
                    内政多了粮食系统可喜可贺,毕竟烧村断粮也是一种战术。但我包里有一堆粮食依然解决不了城内断粮的问题,这就很难受了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-10-22 16:28
                    回复
                      打铁与砍杀


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2021-10-22 16:32
                      回复
                        种田和军队养成,比较支持,特别是种田,我也是三国志粉


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-10-22 16:36
                        回复
                          我倒是想现游戏里的交互能不能变一下,我一个国王去村庄里去一个个都不认识我还敢跟我摆谱


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2021-10-22 16:52
                          回复
                            外交系统也是,停战就一定要交贡金。无限循环


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-10-22 18:46
                            回复
                              你为什么会觉得拿城很辛苦


                              IP属地:上海16楼2021-10-22 18:54
                              回复