首先,霸主的内政系统超级无趣,完全没有种田的快乐。 辛辛苦苦拿下一座城或者一个堡,幻想着以此为家族立国之基,结果一群哉种跑来烧村,自己前期缺钱,城堡缺粮,刚想去其他地方卖战利品和买粮,结果半路上收到自家村子被烧的消息,气个半死。
建议:将家族的npc组成的部队有可以操纵的命令,例如三国志11那样,可以设定总督的生产任务,自行招募士兵,并且可以组织护卫队巡逻,清扫城市范围内的匪盗,以及驱赶击败前来烧村的哉种领主。 不然这个破总督屁功能没有,实在丢人。
而且一般招募的流浪者npc组成的部队,不说完全没用,只能说屁用没有。最好也能加个能设定具体任务的选项,比如说以招募士兵为当前主要任务,或者以去敌方后方骚扰敌方村子,或者以清任务为主增加关系,或者实力强大兵精粮足时自动攻击敌方领主。总之要增加npc部队的操作性,这样作用就能大大提高,不会总是,没过多久就被敌方领主消灭。
然后:是这无聊的内政,一点都没有种田的感觉,没有那种高筑墙,广积粮,一波发育,猛虎下山,带走对面的快感。打下城市,就点了几个建造,还没啥效果,全是重复的建筑,城与城之间一点特色都没有!
比如说该城市特产是铁矿,那么完全可以加个建筑叫做炼铁厂,效果可以是增加村子出产铁矿的数量,一级加50%,二级加100%,三级加150%,而且为了避免失衡,完全可以将繁荣度作为指标,比如说3000可以解锁一级炼铁厂,5000可以解锁二级炼钢厂,8000解锁三级特种钢厂。这样特色建筑跟繁荣度挂钩,也就有意愿种田,因为可以提升繁荣度,来获得更大的利润。
而且,王国政策也是创意不足,缺乏想象力。比如说,我立国之城太偏僻,没啥商队来往,而且附属村子也少,很明显是废材流开局。那么如何咸鱼翻身呢?
完全可以搞点免税政策,比如过往商队买卖商品原本都需要交纳一定的商品税,那我政策可以调控该税的额度。以此达到吸引商队来此的目的。这样偏僻之地也能有发展的契机。 而且可以把繁荣度与商人数量挂钩,繁荣度越高城内商人越多,组建的商队就越多,带来的税收,也就越多。玩家也可以有更大的动力去提升自己城市的繁荣度。
建议:将家族的npc组成的部队有可以操纵的命令,例如三国志11那样,可以设定总督的生产任务,自行招募士兵,并且可以组织护卫队巡逻,清扫城市范围内的匪盗,以及驱赶击败前来烧村的哉种领主。 不然这个破总督屁功能没有,实在丢人。
而且一般招募的流浪者npc组成的部队,不说完全没用,只能说屁用没有。最好也能加个能设定具体任务的选项,比如说以招募士兵为当前主要任务,或者以去敌方后方骚扰敌方村子,或者以清任务为主增加关系,或者实力强大兵精粮足时自动攻击敌方领主。总之要增加npc部队的操作性,这样作用就能大大提高,不会总是,没过多久就被敌方领主消灭。
然后:是这无聊的内政,一点都没有种田的感觉,没有那种高筑墙,广积粮,一波发育,猛虎下山,带走对面的快感。打下城市,就点了几个建造,还没啥效果,全是重复的建筑,城与城之间一点特色都没有!
比如说该城市特产是铁矿,那么完全可以加个建筑叫做炼铁厂,效果可以是增加村子出产铁矿的数量,一级加50%,二级加100%,三级加150%,而且为了避免失衡,完全可以将繁荣度作为指标,比如说3000可以解锁一级炼铁厂,5000可以解锁二级炼钢厂,8000解锁三级特种钢厂。这样特色建筑跟繁荣度挂钩,也就有意愿种田,因为可以提升繁荣度,来获得更大的利润。
而且,王国政策也是创意不足,缺乏想象力。比如说,我立国之城太偏僻,没啥商队来往,而且附属村子也少,很明显是废材流开局。那么如何咸鱼翻身呢?
完全可以搞点免税政策,比如过往商队买卖商品原本都需要交纳一定的商品税,那我政策可以调控该税的额度。以此达到吸引商队来此的目的。这样偏僻之地也能有发展的契机。 而且可以把繁荣度与商人数量挂钩,繁荣度越高城内商人越多,组建的商队就越多,带来的税收,也就越多。玩家也可以有更大的动力去提升自己城市的繁荣度。