真的是见过最氪金又最抠门的游戏公司,每次维护送的什么垃圾工具 ,还不如不送,丢人。打完boos爆一堆垃圾,不氪金根本没有好东西。整个游戏都没有规划好,只想着撸一把,策划的心思都放在如何如何捞钱上,没有想过持续保留玩家和吸引新用户身上,这样下去四转后,这游戏彻底就费了,老玩家越来越少,没有新鲜血液进入,可以预测年底这游戏也就到头了。策划集体失智,可惜这么好的美术,UI和特效,看得出来你们很用心,其实看游戏数据流量,以后即使想苟都苟活不下去,整个项目组都得解散,经历太多这样的事了。作为同行着提供几点建议: 1.减少不必要的任务玩法,减轻玩家任务时间 。可以去测试做完所有任务需要浪费多长时间,光任务这项对没时间的学生党,女性团体很不友好。2.增加趣味性,比如小鸡,小狗,麒麟等宠物可以养成,用金币或其他道具进行升级。新增几个常住boos不限次数,有洛阳铲就可以打,但是必须匹配,3个或5个玩家,打完后挑战下一个boos,玩家死亡后退出该场景,最好进行排名。3.增加武器或材料掉落率,给不氪金玩家生存空间和惊喜度。.新增限时任务完成后送装备或脆片。4.对于氪金玩家来说最重要的是爽和荣誉感,楼兰战每服前10的玩家在比一次决出前3名,前3名所在的服所有玩家都发一次奖励,全服欢乐膜拜。要舍得送,充的才多,你给充钱,我还你荣誉和地位,泼出去的水最终还是流到碗里了。